top 微軟、IBM、Google等專家傳承軟體測試經驗、人生經驗代表作! 傾聽別人的故事,總會在某個點上有所觸動,給自己的生活和工作一些新的想法,甚至是恍然大悟。即使有些事我們自己也親身經歷,沒什麼特別的感覺,但是當別人在述說相似經歷時,也常能讓自己有另外一種全然不同的解讀,筆者採訪了11位軟體測...
top 請不要再做設計「工匠」,讓自己成為真正的「設計師」 既使您非常熟悉Photoshop,指令背得滾瓜爛熟,您是否依然無法做出想要的作品,或是創造不出具有獨特風格的作品? 當您磨練了許多的技術,卻仍舊只能為了客戶需求,製作乏味的商業稿而苦惱,而無法真正發揮自己的想法與理念至每個作品中,對此您是否...
top 每當沉醉忘情在遊戲娛樂中時,總是不禁要讚嘆情境中的場景真是巧奪天工,暨逼真又夢幻!或許您會好奇這樣的場景是如何打造出來?到底是利用甚麼樣的技法來付諸實現?現在就透過這本書來為您揭開場景設計的神秘面紗。 本書的作者殷煒曄是位資深的遊戲概念設計師、CG及藝術設計家,現服務於EA、2K等遊戲業巨頭...
top 深入Mac OS x與iPhone平台開發-最完整的Objective-C程式設計經典 Objective-C已經成為Mac OS X與iPhone平台上開發應用程式的標準程式語言,這個簡單但強大的物件導向語言是以C為基礎,Objective-C除了可在OS X上使用外,也適用於其他支援gc...
top 本書是亞洲著名CG設計師蘇海濤,二十多年藝術創作的經驗總結,從角色設計的歷史出發,替我們講解何謂角色設計師,其靈感來源、創意定位、角色種類分析,與10個設計角色時的重要提示等,作了全面詳實的介紹。 其中,為了讓讀者清楚明瞭角色類型與用途,在「角色種類分析」中,作者歸納出自身工作經驗,將常遇到...
top 有經驗的設計應該都知道要完成一個平面設計少不了一定會用到Photoshop及Illustrator二套軟體,但市面上的書多半只談單一軟體,很難學到全面的整合應用。感謝業界首席設計願意無私分享個人實作心得,提供給更多有心加入設計行業或在設計碰到困難的讀者更多的發想。 各有所長的Photosho...