遊戲

說是超級瑪俐遊戲風格,個人是覺得勉強了一點,不過很明顯是有用到相關元素。設計師Designer Robby Leonardi以類似橫向捲軸動作遊戲方式來展現自己的工作履歷只能說實在是太厲害了。操作方式是以滑鼠滾輪或是上、下鍵來瀏覽。可以看得出來他是以Level等級來分介紹的順序。 一開始等級1就提到...
Blizzard 在今年的 BlizzCon 公布一款 DOTA 類型的免費遊戲計畫,稱為 Heroes of Storm 暴雪英霸,玩家英雄角色橫跨 Blizzard 旗下多款遊戲,初期將提供 18 位英雄供選擇,包括刀鋒女王凱莉根、恐懼之王迪亞布羅、天譴軍團之主阿薩斯等角色,未來也預計擴充更多英...
作者:
瀏覽:315
圖片提供: GarenaGarena 今天宣佈將代理四款新遊戲作品,包括代理權轉移的 FPS 遊戲 A.V.A 戰地之王,ARPG 的 Path of Exile , MORAD 類的 Core Masters 與動作格鬥遊戲 Fighters Club ;除 A.V.A 戰地之王將在本月底上線之外...
作者:
瀏覽:546
今天筆者參加了半天的 GDC 遊戲開發大會台北峰會,聽了四場的遊戲相關主題演說,有些內容也許可讓有心投入遊戲產業或是正陷入開發泥沼的遊戲團隊借鏡。首先第一場是由中國滲透率最高的網路服務平台騰訊開發平台副總經理侯曉楠主講,敘述騰訊是如何透過開放平台與遊戲開發商製造雙贏。雖然台灣的網路界並未出現如騰訊如...
作者:
瀏覽:603
GDC Taipei 相較其他國家場次邀請的嘉賓,背景最不同的莫過於唯一一家談遊戲主機平台開發經驗的 NAMCO BANDAI 總監製馬場英雄先生;馬場先生是 NAMCO BANDAI 旗下知名 RPG 遊戲"時空幻境 傳奇系列"的總監,這款遊戲有 18 年以的歷史,在各平台版本已達 50 款,累積...
作者:
瀏覽:483
在所有的遊戲開發公司當中, Blizzard 在敘事的能力一向是相當被推崇的,這次也請到擁有電視電影製作經驗的 Blizzard 首席文案 Brian Kindregan 談遊戲過場動畫製作,遊戲動畫是可為遊戲增色的重要項目,也是讓玩家暫時剝離扮演主角、當個旁觀者了解故事細節的關鍵,但怎樣才是好的過...
作者:
瀏覽:312
遊戲委外到底好不好?對於遊戲產業尤其是像 EA 如此大規模的公司,委外研發幾乎是趨勢,否則台灣就不會有那麼多專攻遊戲代工的廠商; GDC 2013 台北場也請到負責全球外部開發的總監 Jason Harris 談 EA 委外開發的經驗與建議。跳轉繼續Mr. Harris 一開始就談到,他所屬的 XD...
作者:
瀏覽:355
相信不少人都有玩過植物大戰殭屍吧? GDC Taipei 此次也請來寶開遊戲的資深製作人王偉談這款遊戲在中國在地化的策略與作法。植物大戰殭屍目前已經推出第二代,且在市場上許多"致敬"作品不斷推出仍能屹立不搖,即便中國市場也大受歡迎,並且還推出許多聯名周邊產品。植物大戰殭屍 2 的首發並非選擇在世界各...
Autodesk 、 Unity 與上奇科技最近針對遊戲開發舉辦數場活動,並且到許多日本遊戲開發專家分享如何採用新一代的開發工具加速遊戲開發過程,並且讓開發商省下建模、角色動作與 AI 的開發過程並專注於遊戲企劃。在手持遊戲與網頁遊戲帶起的熱潮使 Unity 快速的興起,市場上也有相當多款知名的 a...
圖片來源: Unity-ChanUnity 應該是目前在手持遊戲產業火熱的引擎,而在日本亦被許多中小型工作室選用,甚至今年 GDC Taipei 還與 Sony 攜手談如何利用 Unity 快速開發 PS3 、 PS4 與 PS Vita 平台遊戲;大概也因為 Unity 在日本受到歡迎,甚至還推出...