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在 NVIDIA GTC 2015 活動前一天,走訪了 NVIDIA 位在 Santa Clara 的總部,並且安排亞太媒體參觀了 NVIDIA 的設計實驗室;這次參觀的實驗室是屬於晶片的模擬驗證實驗室,也就是在晶片還未生產出來前用於驗證架構設計的地方。以現代的晶片設計流程,都會藉由電腦輔助的方式先...
 NVIDIA 年度盛會 GTC ( GPU Technology Conference  )在美國時間 5 月 16 日正式於矽谷舉行,開場由 NVIDIA 執行長黃仁勳闡述 NVIDIA 這次 GTC 的重要焦點:Kepler 、虛擬化、以及雲端,透過 NVIDIA 的最新技術,將帶給消費者前所...
 雲端遊戲也是這次 GTC 聚焦的重點項目之一,其中一家台灣公司 Ubitus 優必達也與媒體分享他們利用 NVIDIA GPU 建構的雲端遊戲架構。 Ubitus 是一家 B2B2C 型態的公司,他們將伺服器以及服務賣給電信硬雲商與 IP TV 供應商等客戶,並且幫客戶建構基礎平台後,將內容服務交...
 這次的 NVIDIA GTC 對筆者來說是一場震撼教育,在看了多年平行運算以及 GPU 加速的發展後,從沒想過這些技術可以離我們這麼近,甚至徹底融入我們的日常生活。筆者自己認為,今年最重要的技術非 VGX 圖形虛擬化技術莫數,這項計畫不僅影響虛擬化技術,甚至對於 GPU 加速還有平行運算也有相當大...
 因為連續出差兩週,這個專欄就這樣荒廢好一陣子,不過這次去美國參加 NVIDIA 的 GTC 活動,看到許多平行運算以及雲端的應用,不禁想到先前與在 ARM 任職的一位朋友閒聊時,也曾提過一個概念:也許未來,拿在手上的設備是 ARM 架構、 AMD 架構、或是 Intel 架構都沒那麼重要。ARM ...
 先前 NVIDIA CEO 黃仁勳已經親口透露暑假檔期就會看到 199 美金的 Tegra 3 平板,而在甫結束不久的股東大會, NVIDIA 副總裁 Rob Csonger 再度證實這個計畫已經著手進行,而且是一個完整的計畫,稱之為"Kai" ,這套計畫不僅僅只是提供處理器,更是一個完整的參考設...
 去年 NVIDIA 年度盛會 GTC 2012 跳脫過去以純科學運算為主的形式,將圖形運算更融入日常生活,帶來以 VGX (圖形虛擬化)為中心的各式雲端可能性,透過基於 Kepler 架構的 GPU 技術,提供包括具備 GPU 加速能力的電腦虛擬化、可按照需求調配 GPU 定義為 GeForce ...
 也可能是過於疲倦,也可能是 NVIDIA CEO 黃仁勳在第一天主題演講一口氣給了太多資訊,其實對於 NVIDIA GRID 筆者有種越聽越複雜的感覺,幸好第二天 NVIDIA 再次針對 GRID 進行解說才讓筆者的疑惑消失。 GRID 到底算什麼。簡言之就是讓一切的 GPU 運算都雲端化,而且 ...
 雖然 Tegra 4 與 Tegra 4i 已經不是第一次談,不過在 GTC 2013 , NVIDIA 還是提供許多先前兩次發表未完整提及的地方,目前鎖定在頂級手機與平板的 Tegra 4 最大功耗搭配 Icera 500 基頻晶片下為 5W ,而 Tegra 4i 僅為 1W ,關鍵在於 Te...
  GTC 最後一天的主題演講很不 GPU ,因為請來的克萊斯勒設計資深副總 Ralph V. Gilles 一開始就說了,他不懂 CPU ,也不懂 GPU ,但他很清楚,有了圖形運算,汽車產業從設計到生產的流程整個被改變。 他先簡單敘述過去的汽車設計經驗,是從紙筆繪出雛型,接著做出油土模型、送入...