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 昨天筆者因為忘了預購某款遊戲,不能一起床就開戰,只好出門一趟去採購。到了一家其實平常也很少去的傳統遊戲零售店要結帳的時候,剛好聽到物流在跟老板閒聊,他們就提到現在的生意越來越難做了,除了遊戲機的遊戲銷售量比過去不理想外,包括線上預購也對他們產生不少衝擊。筆者回到家之後稍微想了一下,先撇開盜版遊戲問...
 嗯...這倒是個很詭異的新聞,總之 NVIDIA 沒拿到 Playstation 4 ( PS4)的硬體供應,但卻在今天宣佈提供 PS4 遊戲開發的 PhysX 以及 APEX 開發工具,透過這兩項工具可提供包括剛性物體、織物、流體、粒子等碰撞效果模擬,不過 PS4 直接採用 AMD 的 APU ...
 Motorola Mobility 工程團隊正在緊鑼密補的開發傳說中的 X Phone 已經不是啥大秘密,無論是 Motorola Mobility 或是 Google 也都持續透露這款將集 Motorola 團隊技術精髓的超級手機的存在。根據 Android World 的資訊來源,這款 X P...
 去年 NVIDIA 年度盛會 GTC 2012 跳脫過去以純科學運算為主的形式,將圖形運算更融入日常生活,帶來以 VGX (圖形虛擬化)為中心的各式雲端可能性,透過基於 Kepler 架構的 GPU 技術,提供包括具備 GPU 加速能力的電腦虛擬化、可按照需求調配 GPU 定義為 GeForce ...
這次 GTC 的新架構規劃表當中, NVIDIA 宣佈下兩代 Tegra 的關鍵特性,其中將於明年正式推出的 Logan (金剛狼)雖仍持續使用 ARMv7 指令集的 CPU 架構,不過 GPU 卻準備導入與桌上型 GPU 同級的 Kepler 架構,這也意味著 ARM 架構的應用處理器將獲得真正的...
 在去年 GTC 2012 的時候, NVIDIA 首度推出 GPU 虛擬化的硬體架構,由兩顆 Kepler 架構的 GPU 搭配 x86 處理器,搭配高速網路為後盾,將過去僅被視為定點文書使用的 Thin Client 概念變成真正的 BYOD ,落實跨裝置、跨時空的高效能運算無所不在。事隔一年,...
 過去討論 CUDA 平行運算,多半是一些地理氣象研究、基因學、遺傳學、病理分析等雖影響人類很深,但又覺得遙不可及的科學研究。不過今年的 GTC , NVIDIA 向全場與會者宣示,用於近年炙手可熱的 Big Data ,平行運算也一樣威猛,還有許多熱門應用就是基於平行運算的結果。跳轉繼續Big D...
 在今年 CES NVIDIA 所發表的 Project Shield ,也在 GTC 會場的展示區開放給與會者進行體驗, Project Shield 是一台搭載 NVIDIA Tegra 4 的手持設備,配備 5 吋 720p 多點觸控顯示器,以及類似 Xbox 360 的搖桿按鍵,不過左香菇頭...
 也可能是過於疲倦,也可能是 NVIDIA CEO 黃仁勳在第一天主題演講一口氣給了太多資訊,其實對於 NVIDIA GRID 筆者有種越聽越複雜的感覺,幸好第二天 NVIDIA 再次針對 GRID 進行解說才讓筆者的疑惑消失。 GRID 到底算什麼。簡言之就是讓一切的 GPU 運算都雲端化,而且 ...
 雖然 Tegra 4 與 Tegra 4i 已經不是第一次談,不過在 GTC 2013 , NVIDIA 還是提供許多先前兩次發表未完整提及的地方,目前鎖定在頂級手機與平板的 Tegra 4 最大功耗搭配 Icera 500 基頻晶片下為 5W ,而 Tegra 4i 僅為 1W ,關鍵在於 Te...