[科技新報]開源碼遊戲機Ouya發售後表現如何?
以 Android 為作業系統的開源碼主機 Ouya,不僅是 Kickstarter 上眾多支持者、許多開源碼支持者關注的對象,甚至外傳也是 Google 密切關注的對象,因為相當於是幫 Google 的 Android 平台打進遊戲機市場,若是 Ouya 成功,可讓 Google 不費吹灰之力就自動成為遊戲機市場的最新玩家。
那麼 Ouya 於 6 月 25 日正式上市後,至今表現如何呢?
就硬體本身來說,似乎乏善可陳,市場調查公司 NPD 說 Ouya 的銷售量「不足為道」,看來 99 美元低價搶市還是沒辦法很快打入大眾市場。不過 Ouya 在 Kickstarter 上的預購有 6 萬多台,這是它的基本用戶基礎,那麼,遊戲軟體的銷售量又如何呢?
Ouya 的 CEO Julie Uhrman 接受訪問時透露,只有 27%的 Ouya 擁有者有花錢買遊戲,不過他樂觀的說,銷售前 20 名的遊戲中,有 13 名的銷售率(銷售量除以主機數量)有 8%,他認為對才剛發售不久的主機來說算可接受,他也說目前有 2 萬 1,000 個遊戲開發者與 Ouya 接觸,比去年 3 月時的 8,000 個增加了不少。
另一方面,遊戲開發商們也透露了各自的銷售數據:
- TowerFall,售價 15 美元,賣了 2,000 套。開發商認為算賣很好。
- Nimble Quest,下載 6,508 次之中,只有 122 個付費購買,得到 427 美元營收。開發商呼籲其他同業,雖然 Ouya 可能不會帶來很多營收,但是它是真正開源碼的主機,如果希望以後有更多開源碼主機的話,還是值得支持。
- Red,銷售不到 400 套,不過只花了兩週半就打平開發費用。開發商認為現在 Ouya 主機還不多,一年後狀況會比較明朗。
- Organ Trail,下載 13,112 次之中,只有 501 個付費購買,購買率 3.8%,在所有平台中,Ouya 的銷售只佔了 0.1%(Organ Trail 全平台銷售超過 40 萬套),開發商感到非常失望,因為銷售量只有他們預估下限的一半不到,開發商甚至覺得所得的營收連打平改版的人力成本都不夠。
看來 Ouya 表現不能算是太突出,或許 Google 得考慮自己推出 Android 遊戲機硬體了。
原始新聞
經由科技新報
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