《鐵拳》製作人表示wii-u的cpu將比ps3和xbox360慢-程式設計師請發揮自己在公司的價值!
▲《Tekken TAG Tournament2》的宣傳,個人覺得鐵拳系列只要有リリ就夠了。
▲《Tekken TAG Tournament2》リリ與飛鳥的勝利畫面。
▲中間這位就是《鐵拳》系列製作人.原田勝弘。(圖片出處) (封面圖片出處)
根據インサイドfor all Gamers的報導指出:《鐵拳》製作人原田勝弘在接受國外的媒體採訪時表示由於《Wii U》的CPU時脈較其他如《PlayStation3》以及《XBOX 360》還慢一些,故《Tekken TAG Tournament2》遊戲程式設計師必須要發揮自己的創造能力,想辦法利用有限的硬體速率來克服先天上的程式設計障礙!(資料來源)
▲擁有許多其他次世代主機沒有的功能的任天堂次世代主機《Wii U》。
原田尚未公布《Wii U》上《Tekken TAG Tournament2》發售之日。根據原田的說法是為了要配合《Wii U》的發售時間故現在不能透露,但從言語中可以輕易看出其實在心裡面早有個底了,原田並表示不會是與其他主機版本出的時間相差太久的時段。(資料來源)
▲《グイーンズゲイト~スパイラルカオス~》中リリ的武技!
原田勝弘認為這可能是因為要節省《Wii U》電源的關係才會有如此現象,Wii遙控器工作時間甚至不超過5小時!在PS3開發《鐵拳》時也有CPU速度不夠快的問題出現,當時程式設計工程師使用多核心的方式來分散演算,成功地做出了理想的效果。(資料來源)
《Wii U》使用遙控器上有螢幕的設計,但原田勝弘認為這對格鬥遊戲來說並不適合使用,此種雙螢幕的遊戲方式會使玩家無法專心在格鬥上面。因此將僅將遙控器上的螢幕當成捷徑或者是便利工具使用!其他還有像是《Wii U》原本就主打的直接在遙控器上進行格鬥遊戲的選項,可供玩家自行依喜好選擇。(資料來源)
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