吉勒摩‧戴托羅表示:中止沉默之丘的開發實在毫無意義可言
自從Konami宣佈旗下的經典恐怖系列遊戲《沉默之丘》(Silent Hill)的最新作停止開發之後,對於許多期待它出在PS4或是Xbox One主機上,並以高畫質表現的忠實粉絲而言,這無疑是項殘酷的打擊。(當時的新作互動預告片Playable Teaser,簡稱P. T.,已於今年4月29日從PS Store下架)
只是對於開發到一半,被喊卡的開發團隊們而言,又何嘗不是一種更揪心的痛?至少對於共同參與開發的電影導演吉勒摩‧戴托羅(Guillermo del Toro)來說,他同樣也覺得困惑並感到難過。
吉勒摩‧戴托羅在接受著名的恐怖片和遊戲介紹網站Bloody Disgusting之專訪時,提到了他對這件事情的看法。他表示,他們當時有很多出色的設計和劇情構想,這真的是史上最棒的沉默之丘,他們可以做出像是《最後生還者》(The Last of Us)那樣的場景感覺,他認為遊戲朝這個方向製作是對的。
他也提到,和小島秀夫的合作,真的可以做出一款非常好的遊戲,對於沒有辦法繼續開發這款新作,他覺得非常難過(因為這不是第一次他接觸遊戲業碰壁了),而對於為何Konami要中止開發,他實在是完全無法理解(說穿了其實就是政治問題)。
Konami近來的一連串行為,包含《潛龍諜影5:幻痛》將小島除名化這點,早已讓玩家們感到灰心至極,揚言不再支持任何Konami遊戲的玩家也大有人在。值得慶幸的是,吉勒摩‧戴托羅導演與小島秀夫一直都保持著連繫,而且也已經有新的合作案要誕生了,能夠看到“電影X遊戲”兩者菁英共同策劃出的超強作品,或許已經不遠了。
(引用來源:Gaming Bolt)
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