如何把這個JAVA程式改成Android可用的程式

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Main2 extends JFrame implements MouseListener,ActionListener
{     //大小//寬  //高  //機率
    private int w=50,abcw=5,abch=5,bp=20;
    private int n,m,x,y,k,b,p,yes,no,ze;
    private int xyz[][];
    private String r[]={"","!!!","?"};
    private int t[]={10,10,-20};
    private JButton button[][];
    private JButton buttonRE ;
    private JTextField ps ,sethy,setwx,setbp;
    private JLabel l1,l2,l3;
    private Container c;
    public static void main(String args[]){
    Main2 app=new Main2();
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
    this.change();
    this.re();
    }
    public  Main2(){
    super("小遊戲:踩地雷");
    c=getContentPane();
    c.setLayout(null);
    l1=new JLabel("||寬度||");
    l1.setBounds(0, w*3, w*2, w);
    l2=new JLabel("||高度||");
    l2.setBounds(0, w*5, w*2, w);
    l3=new JLabel("地雷密度:");
    l3.setBounds(w*2, w, w*3, w);
    setwx=new JTextField("5");
    setwx.setBounds(0,w*4, w*2, w);
    sethy=new JTextField("5");
    sethy.setBounds(0, w*6, w*2, w);
    setbp=new JTextField("20");
    setbp.setBounds(w*5, w, w*2, w);
    ps=new JTextField("");
    ps.setBounds(0, 0, w*7, w);
    ps.setBackground(Color.lightGray);
    buttonRE=new JButton();
    buttonRE.setBounds(0, w, w*2,w*2);
    buttonRE.setMargin(new java.awt.Insets(0, 0, 0, 0));
    buttonRE.addActionListener(this);
    c.add(buttonRE);
    c.add(ps);
    c.add(setwx);
    c.add(sethy);
    c.add(setbp);
    c.add(l1);
    c.add(l2);
    c.add(l3);
    this.re();
    setLocation(100,100);
    setResizable(false);
    setVisible(true);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public void change(){
    for(int i=1;i<=abcw;i++){
    for(int j=1;j<=abch;j++){
    button[i][j].setVisible(false);
    }
    }
    try{
    abcw=Integer.parseInt(setwx.getText());
    if(abcw<3){
    abcw=3;
    setwx.setText(""+abcw);}
    }catch(NumberFormatException e){
    abcw=3;
    setwx.setText(""+abcw);}
    try{
    abch=Integer.parseInt(sethy.getText());
    if(abch<3 ){
    abch=3;
    sethy.setText(""+abch);}
    }catch(NumberFormatException e){
    abch=3;
    sethy.setText(""+abch);}    
    try{
    bp=Integer.parseInt(setbp.getText());
    if(bp<0 || bp>100){
    bp=20; 
    setbp.setText(""+bp);}
    }catch(NumberFormatException e){
    bp=20;
    setbp.setText(""+bp);}
    }
    public void re(){
    this.xyz=new int[abcw+2][abch+2];
    this.button=new JButton[abcw+2][abch+2];
    n=w*2;
    m=w*2;
    for(int i=1;i<=abcw;i++){
    for(int j=1;j<=abch;j++){
    button[i][j]=new JButton();
    button[i][j].setLocation(n, m);
    button[i][j].setSize(w,w);
    button[i][j].setMargin(new java.awt.Insets(0, 0, 0, 0));
    c.add(button[i][j]);
    button[i][j].addMouseListener(this);
    m+=w;
    }
    n+=w;
    m=w*2;
    }
    b=abch*abcw*bp/100;
    p=abch*abcw-b;
    setSize((abcw+4)*w+8,(abch+4)*w+34);//調整視窗大小
    c.setBackground(Color.gray);
    buttonRE.setText("重來");
    ps.setText("寬&高最小3,密度0~100%");
    for(int i=0;i<=abcw+1;i++){
    for(int j=0;j<=abch+1;j++){
    if(i==0 || i==abcw+1 || j==0 || j==abch+1){
    this.xyz[i][j]=200;}
    else{
    this.xyz[i][j]=0;//不含邊線歸0
    button[i][j].setBackground(Color.lightGray);
    button[i][j].setText("");}
    }
    }
    int g;
    for(int i=1;i<=b;i++){
    do
    g = (int)(Math.random() * (abch*abcw));//隨機埋地雷
    while (xyz[g%abcw+1][g/abcw+1] >= 9);
    xyz[g%abcw+1][g/abcw+1]=9;//本位
    xyz[g%abcw+2][g/abcw+1]+=1;//東
    xyz[g%abcw+1][g/abcw+2]+=1;//南
    xyz[g%abcw+0][g/abcw+1]+=1;//西
    xyz[g%abcw+1][g/abcw+0]+=1;//北
    xyz[g%abcw+2][g/abcw+0]+=1;//東北
    xyz[g%abcw+2][g/abcw+2]+=1;//東南
    xyz[g%abcw+0][g/abcw+2]+=1;//西南
    xyz[g%abcw+0][g/abcw+0]+=1;//西北
    //button[g%abcw+1][g/abcw+1].setBackground(Color.red);//判斷用
    }
    for(int i=1;i<=abcw;i++){
    for(int j=1;j<=abch;j++){
    if(xyz[i][j]>8){
    xyz[i][j]=9;
    }
    //button[i][j].setText(""+xyz[i][j]);判斷用
    }
    }
    }
    public void boom(){
    yes=0;
    no=0;
    c.setBackground(Color.WHITE);
    for(int i=1;i<=abcw;i++){
    for(int j=1;j<=abch;j++){
    if(xyz[i][j]==9 || xyz[i][j]==29){
    button[i][j].setBackground(Color.red);
    button[i][j].setText("爆");}
    if(xyz[i][j]==19){
    button[i][j].setBackground(Color.red);
    button[i][j].setText("對");
    yes+=1;}
    if(xyz[i][j]<19 && xyz[i][j]>9){
    button[i][j].setBackground(Color.yellow);
    button[i][j].setText("錯");
    no+=1;}
    xyz[i][j]+=200;
    }
    }
    buttonRE.setText("再來");
    ps.setText("失敗了!!答對"+yes+"個=答錯"+no+"個");
    }
    public void win(){
    buttonRE.setText("繼續");
    ps.setText("恭喜完成任務!!");
    for(int i=1;i<=abcw;i++){
    for(int j=1;j<=abch;j++){
    if(xyz[i][j]%10==9){
    button[i][j].setBackground(Color.red);
    button[i][j].setText("對");}
    xyz[i][j]+=200;
    }
    }
    c.setBackground(Color.green);
    }
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    x=(this.getMousePosition().x-3-w*2)/w+1;
    y=(this.getMousePosition().y-29-w*2)/w+1;
    if(xyz[x][y]>100){
    ;//按過了、無動作
    }else{
    if(e.getButton()==2 || e.getButton()==3){
    k=xyz[x][y]/10;//更換模式
    xyz[x][y]+=t[(k)%3];
    button[x][y].setText(r[(k+1)%3]);
    if(k==0){
    b-=1;
    ps.setText("預估剩餘 "+b+" 個地雷");}
    if(k==1){
    b+=1;
    ps.setText("預估剩餘 "+b+" 個地雷");}
    }else{
    if(xyz[x][y]==9){
    this.boom();//爆了
    button[x][y].setBackground(Color.blue);    
    }else{    
this.rerun(x, y);
}
    }
    }
    if(p<1)
    this.win();
    }
    public int rerun(int x ,int y){
    if(xyz[x][y]>9){
    return 1 ;}
    else{
    if(xyz[x][y]==0){
    ps.setText("預估剩餘 "+b+" 個地雷");//顯示安全
    button[x][y].setBackground(Color.pink);
    button[x][y].setText(""+xyz[x][y]);
    xyz[x][y]=200;
    p-=1;
    this.rerun(x-1, y-1);
    this.rerun(x, y-1);
    this.rerun(x+1, y-1);
    this.rerun(x-1, y);
    this.rerun(x+1, y);
    this.rerun(x-1, y+1);
    this.rerun(x, y+1);
    this.rerun(x+1, y+1);
    return 1;
    }
    else{
    ps.setText("預估剩餘 "+b+" 個地雷");//顯示安全
    button[x][y].setBackground(Color.pink);
    button[x][y].setText(""+xyz[x][y]);
    xyz[x][y]=200;
    p-=1;
    return 1;
    }
   }
  }
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
    public void mouseExited(MouseEvent e) {}
    public void mousePressed(MouseEvent e) {}
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
}