婊科技:遊戲開發商的掙扎 - 小屁孩齊打交 vs 十里坡劍神

婊科技:遊戲開發商的掙扎 - 小屁孩齊打交 vs 十里坡劍神

以前常聽長輩說,電玩是小孩子玩的東西,但小時候我卻仍然沉迷其中,覺得遊戲裡藏有大學問,不管是科拿米世界、德軍總部、毀滅戰士等、常常一玩三四個小時過去仍不厭其煩。現在長大了,卻慢慢開始覺得遊戲越來越像小孩子玩的東西,究竟問題出在哪?

歐美電玩遊戲三大主流「車槍球」,現在車類與球類目前漸漸變少,射擊類仍然屹立不搖,但遊戲方面卻有不少改變,以往 id Software 所帶動的在地圖中摸索的方式,如今已變成單一路線過關看過場動畫的方式,過場動畫越做越精美,遊戲性卻大幅下降,或許是單機遊戲盜版容易,如今單人模式已被破解不易的多人連線模式逐漸取代,所以有單人模式的遊戲越來越少。

但是否現在遊戲都沒有單人模式?並不會,還是有不少大作主推單人遊戲,但多了許多貼心過頭到有損智商的設計,隨時都會有提示告訴你現在要幹什麼、往那走,更貼心的直接告訴你哪裡有敵人、等一下他會幹嘛、可以怎樣把他解決、甚至把直逼作弊程式的功能直接做給你。這樣一來雖然讓人玩得爽爽爽,但每次玩完都不免懷疑自己的智商是否掉到國小以下。

不過有調查指吃中年人是現在遊戲消費的主力,或許是現在中年人壓力過大,所以遊戲的目的已經不是娛樂,而是紓壓,就像現在主流電影走向一樣,觀眾需要的是美女特工、帥氣格鬥、激烈槍戰還有飛車爆炸,進電影院前將腦袋放空,享受音效與視覺的刺激。也許是這樣才讓射擊遊戲電影化與無腦化吧。

想想還有另一個例子,那就是十里坡劍神(引用來源: Komica wiki ),這算一個遊戲提示不清楚所導致的狀況。提示太明顯讓玩家變笨,提示不夠讓遊戲卡關,甚至玩家會打電話到遊戲公司恐嚇;遊戲到底要不要做笨一點?其實我也說不得準,但我覺得「探索」與「發掘」要素正是遊戲的醍醐味,遊戲性與爽快度還是可以兼得,而玩家間的互動討論也是真正樂趣所在。

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