強調開源策略, AMD Radeon 繪圖事業群針對 GPUOpen 與 Linux 宣布三項開源計畫

強調開源策略, AMD Radeon 繪圖事業群針對 GPUOpen 與 Linux 宣布三項開源計畫

AMD 自成立 Radeon 繪圖技術事業群之後也積極的發展開源運算,近期更針對 GPUOpen 以及 Linux 開源政策宣布三項 GPUOpen 計畫更新,包括針對遊戲、異質運算編輯器以及針對 HPC 叢集系統需求的 Linux 驅動與運作環境。

在遊戲方面, Radeon 繪圖技術事業群仍延續先前 Mentle API 的策略,使 PC 開發者能享受到如遊戲機由底層權限帶來的更精確效能控制,並藉由 GPUOpen 協助開發者由主機開發的資源投入 PC 遊戲開發,包含能使開發者直接使用 GPU 硬體的 CTM ( Close-to-the-metal )程式設計,能獲得開源效果、工具、函式庫與 SDK 套件。 AMD 預計於 2016 年提供函式庫以及樣本,並允許 GPUOpen 允許 GPU 底層權限。

針對異質運算( HSA ), AMD 推出全新的 Boltzmann 計畫開發套件,可支援 C++ 程式開發的 HCC 編譯程式,使開發者能在各類型的異質運算環境中透過獨立 GPU 硬體資源;另外,異構計算編輯器( HCC )針對 GPU 編譯開源 C++ 邊義氣,另外針對平行運算業界已經廣被採用的 CUDA 則以異質運算介面移植( HIP )進行轉換為 C++ 語言的代碼轉譯功能,並聲稱有 90% CUDA 程式碼皆可由 HIP 自動轉換,開發者僅需要手動移植剩下的 10% 。

至於 HPC 叢集系統, AMD 秉持對 Linux 承諾,已無頭 Linux 驅動程式提供關鍵功能,因應高效能運算需求,提供低延遲運算資源分配、 PCIe 介面資料傳輸、點對點 GPU 支援、 InfiniBand 遠端直接記憶體存取功能、 GPU 記憶體相互直接連結與超大單一記憶體配置等

 

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