挑戰格鬥高手需求的高彈性設計大搖, Razer Atrox 動手玩

挑戰格鬥高手需求的高彈性設計大搖, Razer Atrox 動手玩

Razer 兩年前發動在兩年前發動針對格鬥遊戲與街機玩家的大型電玩搖桿計畫,在歷經長期的公測後終於推出正式版本,並且並非使用 Razer 常用的蛇類命名方式,而是以 Atrox "美洲獅"為名。

筆者也向 Razer 借到這款 Razer 的第一款大搖產品,不過筆者個人並不擅長格鬥遊戲,但很幸運的經由朋友的介紹找到在北部格鬥遊戲界相當知名的玩家兼客製搖桿製作者公館快打,還有幾位常在他們那邊出沒的玩家小聊這款針對格鬥遊戲與大型電玩類型的產品特色,更重要的是公館快打也是 Ver 1.2 供測版的擁有者,剛好可比對兩版的差異。

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首先從 Atrox 的設計介紹起, Atrox 採用標準大型電玩的按鍵配置,並且使用在大型電玩機台的日本 Sanwa 按鍵與方向鍵;為了避免遊戲中誤觸選擇與開始鍵,將這兩顆按鍵配置在機身側面,並可從系統中禁用這兩顆按鍵。至於連接線除具備 XBox 的防拉扯設計,與 Atrox 端的連接則是使用具防呆的特殊插針。

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框體採用強固塑料,並且具備可輕鬆開啟的設計,面板則是在金屬板鎖上壓克力板,並且可自行更換底下的圖紙,官方也提供供輸出用的型板圖檔下載,自行設計圖案時可避開面板的開孔處。

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面板左上方則有包括 XBox 鍵與獨立 Turbo 鍵,筆者一開始想說玩格鬥遊戲怎會需要 Turbo ,不過公館快打則提示筆者, XBox 有不少所謂的彈幕射擊遊戲例如首領蜂系列,有些玩家還是習慣大搖的手感,此時 Turbo 鍵就可派上用場。

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按下中央的按鍵打開框體後,可以看見內部空間, Atrox 內可收納供使用者自行替換的另一個水滴型方向鍵,至於開箱後預設的則是球狀方線鍵,另外還有一隻螺絲起子可讓玩家自行調整一些可客製化的地方,至於底板的洞洞底板設計,經公館大搖的提示才知道它是大有玄機的,這部份容後再述。

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至於打開後可看到內部的佈線, Atrox 也貼心的將線材採用模組化設計,不須特殊工具、也不需烙鐵就可按著上蓋貼的註解更換內部配線;不過上蓋的按鈕沒有特殊卡榫,手指是可以輕鬆的轉動按鍵,公館快打的意見是這對於內部線材的耐用度可能較不好。

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與先前的 Beta 1.2 板相比,外觀與整體設計的差異並不多,主要在於底紙、轉軸的烤漆色澤、線材的色彩標示、底部防滑墊 Razer 標誌的尺寸等小細節,不過測試版的連接線採用標準的 USB A 插頭,相較正式版的特殊插針則有容易取得的優點。

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而後與公館大搖還有另外兩位剛好遇到的快打玩家閒聊了一下,先從較殘念的地方說起,首先是塑料框體這點,雖然 Atrox 本身配重適當,然而塑膠框體加上具備可掀開上蓋設計,還有轉軸接合處的設計,像是測試版的轉軸與上蓋的螺絲就開始發生些許的崩牙,打開後要關上上蓋需要調整角度。

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但是整體設計以品牌產品而言仍是相當不錯的,尤其置手的區塊夠大,也不會像某些品牌的置手處太小;另外提供兩種不同類型的方向鍵也可讓使用者按喜好自行決定,一般來說,台灣使用者習慣水滴型,而日本格鬥玩家則習慣球形。由於採用 SANWA 標準方向鍵零件,也可購買更高級的無分模線方向鍵。

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公館快打特別提示機底的設計,底部的洞洞實際上是標準螺絲孔位,專業玩家若對內部的電路板感到不足,或是為了對應 PS3 (註:目前格鬥遊戲比賽以 PS3 作為主機的比例不少。)不得不使用可對應 PS3 的機版時,只要直接鎖再底下,頂多搭個銅柱調整高度,把佈線配好就可化身對應不同控制板的搖桿,這是第一款擁有如此特殊設計的品牌產品。

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至於另一位玩家覺得較可惜的是 Razer 的方向鍵下的彈簧回饋設定較慢,他個人是偏好回彈置中更快一些的磅數;公館快打則覺得也許 Razer 可提供較多組不同磅數的方向鍵彈簧,讓玩家選擇自己喜歡的回饋感。

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還有一個非戰之罪是按鍵與方向鍵的間距,對某些手比較大的玩家會覺得標準間距過於靠近,操作時雙手會略為侷促,但這畢竟是一款針對普羅大眾設計的品牌產品,故選擇標準間距與配置是無可厚非,不過希望能定制按鍵與方向鍵兼具也是許多玩家之所以選擇定制搖桿的理由。

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公館快打最後也提出一個比較特殊的觀點,他認為這款大搖對專業玩家而言應該是屬於第二把搖桿,因為它具有相當大的可玩性,專業玩家可藉由更換零件、主機板等方式進行客製,是一個很有可塑性的素材。

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畢竟客製搖桿市場本來就是相當特別的,品牌搖桿要以相同的價格與之競爭原本就有一定難度,不過在場包括公館快打認為雷蛇 Atrox 的與其它品牌的大搖相較下表現不惡,可惜在於框體的材質選擇若能採用金屬或是更強固的材質會更好些,另外考慮到比賽需求,也許 Razer 也該考慮提供 PS3 對應的版本。