滑鼠老字號新嘗試,羅技 G600 電競滑鼠動手玩

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以前講到滑鼠,大概多數人會聯想到的就是微軟以及羅技了,尤其早期電競市場靠著 MX518 以及 G1 打下良好的基礎,不過隨著近年專業電競週邊品牌如雨後春筍,兩家老字號在新款電競滑鼠卻聲勢大不如前;不過這陣子羅技似乎又有些新動作,其中這款針對 MMO 的 G600 讓人眼睛為之一亮。

畢竟先前市面上針對 MMO 設計的多側邊鍵電競滑鼠不算多,出自老字號羅技的 G600 ,能否後發先至帶給其它競爭對手一場震撼教育呢?

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G600 的造型設計相較其它電競品牌的產品相對低調許多,沒有會發光的 Logo ,也沒有張牙舞爪的線條,若非側邊顯眼的發光鍵群,放在桌上搞不好還會被誤認為文書滑鼠。不算細的編織線材卻異常的柔軟,也不像某些電競滑鼠會留下折過的痕跡。

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除了側面誇張的 12 鍵之外,在右鍵旁還比一般滑鼠多了一顆按鍵,羅技聲稱左右鍵加上這顆特殊鍵皆能承受兩千萬次點按。滾輪承襲羅技可左右按壓的設計,預設為網頁瀏覽用的上一頁與下一頁功能,位於滾輪後方的兩顆功能鍵有明確的以高低差讓使用者不易錯按。

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相較先前握過的一些電競滑鼠, G600 的腹部屬於高瘦的設計,除了人體工學的考量,一方面也與功能鍵設計息息相關。

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G600 採用 8200 dpi 雙讀取頭設計,最低可調降至 200 dpi ,加速力可達 30G ,處理速度最高為 1,250 像素/秒,滑鼠底部相當的乾淨,也沒有任何黏貼產品相關訊息標籤,僅在中央有一片羅技的標誌,而鼠貼的面積不算小,加上形狀有點工整,在滑動的手感阻力偏大。

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側邊鍵是 G600 設計最引人注目的地方,筆者推測 G600 的腹部格外的高,很可能是為了容納這 12 顆大型的多功能鍵,而相較先前試用過的 Razer Naga 2012 ,按鍵更為突出、立體,拇指可以藉由各個按鍵的突出角度輕易的分辨每個按鍵。而 G600 側邊鍵最大的特色就是可在軟體調整發光的顏色與亮度,最高 1600 萬種變化,也可調為不斷變換色彩,放在略暗的房間內彷彿電子花車一般。

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軟體功能方面, G600 的內建記憶體可儲存三組模式,包含兩組遊戲用以及一組標準模式,關鍵差異在於僅有遊戲用模式才能提供獨特的 G-Shift 功能,關於 G-Shift 容後再述。除了內建的記憶體之外, G600 也可依照電腦主機搭載的遊戲進行按鍵的配置設定。

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在按鍵功能配置方面, G600 包括左右鍵、側邊鍵、滾輪(左右加上下壓)、滾輪後方兩顆功能鍵以及右鍵旁的隱藏鍵,擁有高達 20 顆以上可自定義的按鍵。在兩個遊戲用模式下,獨特的 G-Shift 功能鍵的意義類似多媒體鍵盤或是筆電鍵盤常見的 fn 鍵,壓著再按其它按鍵可對應其它功能,等同其它 19 個按鍵在按住 G-Shift 後可以再多對應一組功能。

可以自定義的按鍵配置除了對應一般的單鍵或是巨集紙另指令外,也許羅技是希望提供 G600 更多的使用方式吧?還預設多種文書用的組合鍵包括複製、貼上等功能。

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dpi 設定方面,能夠指定三個模式下的 dpi 的段數以及每一段反應速度,最高可以設定四段切換,也可在一些已經熟悉特定 dpi 反應的模式直接將 dpi 限制在一段,避免進行到一半誤觸 dpi 鍵改變滑鼠反應。

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高達 1,600 萬種變化的顏色調整的部份也是 G600 的特點,這對於 G600 也是相當中要得重要的一項功能,因為 G600 標榜為了讓玩家外出參加比賽時可以隨插即玩,透過內建記憶體提供三套模式,利用設定三組模式的不同色彩,玩家可以輕易看出現在的模式是那一組,也不必在不熟悉的電腦安裝滑鼠軟體並且費時修改按鍵配置。

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外觀沒問題,軟體感覺很方便,實際用起來呢?筆者個人的感覺是有點微妙的, G600 的握持姿勢與先前握過的電競滑鼠不太相似,反而比較像以文書導向的滑鼠,高聳的腹部讓手掌與手指的感覺十分舒適,沒有傳統電競鼠那種迫使手指神經緊繃的感覺,反而手指的感覺很鬆弛。

不過筆者個人卻覺得 G600 握持的姿勢有點微妙,按照筆者手掌以最自然的姿勢貼上 G600 ,發現拇指與側邊 12 鍵的位置不太對,手掌需要稍微往後一點點,拇指要觸發側邊鍵才比較自然一點。大概是筆者掌型與 G600 緣份不太夠吧 Orz

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另一方面,預設為 G-Shift 的延伸按鍵的右側鍵也有些微妙,這顆預設是以無名指觸發的按鍵實際使用起來相當怪異,可能由於下方的 Switch 位置配置問題,無名指輕點觸發時很難感覺到是否有正確觸發成功,筆者玩遊戲時又數度因為觸發右鍵時不小心壓到這顆按鍵,雖然這顆按鍵立意良好,但用起來就是有那麼一點可惜。

筆者有種感覺,羅技希望 G600 能夠以功能面同時打進文書以及電競的市場需求,在設計與功能也確實下過一番苦工,不過實際使用卻覺得與筆者實際的需求有那麼一點落差,不是 G600 是差勁的滑鼠,而是感覺作為一款 MMO 電競滑鼠,過大的滑動阻尼以及握姿造成使用上的痛苦,尤其略有重量的鼠身加上阻尼也造成筆者連續使用三小時,手腕感到略為不適;但作為文書使用,又會覺得應該也用不到這麼複雜的設計。