為 Firefox OS 電視打造遊戲 (上)
隨著 Firefox OS 著眼於連網裝置的趨勢,現正是針對大型螢幕開發遊戲的時候。松下電器 (Panasonic) 現已發售多款 Firefox OS 智慧電視,而相較於一般人所習慣的智慧型手機畫面,我將透過本文簡單介紹該如何對應大型電視螢幕開發 HTML5 遊戲。
羅傑斯隊長再臨
身為「Enclave Games」的創辦者與開發者,我的遊戲開發生涯就從第一版〈羅傑斯隊長 (Captain Rogers)〉開始 (此遊戲別名為 Asteroid Belt of Sirius),且是莫約 3 年前針對初階智慧型手機所設計,並針對小型螢幕完成最佳化。我還記得當時能在 Geeksphone Keon 的 3.5 吋螢幕上順暢運行,壓根沒想過有機會讓隊長再登上 50 吋的電視繼續冒險。
我一直很樂意透過全新技術設計 HTML5 遊戲、打造最高端的 API、開發嶄新的平台,也因此我都用 Keon 測試遊戲並確保其能順暢運作。在我看到市面上的第一款智慧電視時,我就在想哪天能有一台搭載 Firefox OS 的電視呢?且和智慧型手機及 PC 端的 Web 相較,又能達到怎樣的效能與開發簡易程度呢?初亮相的 Panasonic 電視就是讓老隊長重出江湖的契機,看看玩家口味在這幾年的變化之下,是否有機會再讓玩家驚豔一次。
規劃新版本
我決定要針對大型螢幕 (當然以電視為主),用現有技術重新打造隊長。原始遊戲是以 ImpactJS 遊戲引擎搭配 480 x 320 解析度所寫。但快轉到今天,我用 Phaser 寫遊戲已有 2 年多,也認為 Phaser 是目前一般 2D 遊戲的最佳引擎。
瀏覽器繪圖引擎的效能也不可同日而語,所以我覺得遊戲要兼顧高解析度與高幀率也不是什麼問題。因此我讓新版的隊長達到 960 x 640 像素,比第一版的畫質要好上很多。
首先我要用新框架複製原始的遊戲邏輯。本來是打算直接重新製作 HD 版本,但我想加入新的射擊、飄忽不定的敵人,以及某些視覺效果等元素,所以你幾乎是在玩全新的冒險情節。現可試玩 2016 賭城 CES 展場上以 Panasonic 電視呈現的示範遊戲。
我目前正與 Blackmoon Design 合作打造完整的〈Captain Rogers 2: Battle at Andromeda〉,並將於約兩個月之後釋出。
只要你手上有現成的、針對手機所寫的 HTML5 遊戲,也想加入電視的大螢幕遊戲行列,就一定要繼續看看即將上刊的〈為 Firefox OS 電視打造遊戲 (下)〉,了解作者是怎麼將此遊戲最基本的上下左右按鍵對應到遙控器,讓電視遙控器直接變身遊戲搖桿!