針對 Tegra 4 與 Tegra 4i 核心架構不同一事, NVIDIA 做了合理的解釋

針對 Tegra 4 與 Tegra 4i 核心架構不同一事, NVIDIA 做了合理的解釋

 雖然 Tegra 4 Tegra 4i 已經不是第一次談,不過在 GTC 2013 , NVIDIA 還是提供許多先前兩次發表未完整提及的地方,目前鎖定在頂級手機與平板的 Tegra 4 最大功耗搭配 Icera 500 基頻晶片下為 5W ,而 Tegra 4i 僅為 1W ,關鍵在於 Tegra 4i 選擇先天功耗較低、 Die Size 面積較小的 Cortex-A9 R4 ,並將 GPU 的流處理器從 72 核減少為 60 核。

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針對 Tegra 4 與 Tegra 4i 核心架構不同一事, NVIDIA 做了合理的解釋

NVIDIA 的說法是 Tegra 4i 針對主流手機市場,故在 Die Size 與功耗方面需要與追求極致效能的 Tegra 4 有所區別,但又不希望因此過度精簡 GPU 架構導致效能上的不平衡;故 NVIDIA 才會刻意採用看似效能較低的 Cortex-A9 ,但由於製程的進步與架構改善,透過達 2.3GHz 的時脈提供近似 Cortex-A15 手機的效能。

針對 Tegra 4 與 Tegra 4i 核心架構不同一事, NVIDIA 做了合理的解釋

不過雖在核心設計有所精簡,但 Tegra 4i 仍保留 Tegra 4 的精髓,包括支援平行運算的 60 核流處理器的 GPU , Cherema Camera 機能, 4-Plus-1 節能核心設計,在 Tegra 4i 一樣也不少,而且還整合 Icera 500 軟體式基頻數據機,但 Die Size 相較市面上整合基頻的它廠應用處理器則更為小巧。

針對 Tegra 4 與 Tegra 4i 核心架構不同一事, NVIDIA 做了合理的解釋

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這次的 Tegra 4i 參考設計平台 Phoenix 也大有文章,這款驗證機搭載 5 吋 Full HD 的多點觸控顯示器,厚度僅有 8mm ,並且能夠進行 Chimera Camera 的機能,包括免多張拍攝的即時性 HDR 、指定物件追蹤、臉部辨識等,觸控的管理也是發揮節能核心機能取代一般觸控晶片的的 Direct Touch 技術。

針對 Tegra 4 與 Tegra 4i 核心架構不同一事, NVIDIA 做了合理的解釋

更重要的是 Phoenix 參考設計的電路板雖是為 Tegra 4i 設計,但電路板上還預留了 Icera 500 的焊點位置,屆時 Tegra 4 的手機用封裝推出後,已經導入 Tegra 4i 參考設計的廠商就可延用 Phoenix 的主機板配置 Tegra 4 以及 Icera 500 ,能縮短產品設計週期。

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關於大小核 big.Little 設計, NVIDIA 表示由於此方案仍處於初期發展階段,他們發現在實做時雖然 Cortex-A15 與 Cortex-A7 理論上可以相容,但實際上卻由於部份指令集 Cortex-A7 不能相容,故在切換模組時會需要轉換時間;而 NVIDIA 4-Plus-1 刻意採用同樣的架構,並且透過晶片上的管理核心進行硬體式控管,當系統效能低於一個程度,就可無縫轉換到節能的核心,不過相對下 4-Plus-1 並不允許四核與節能核協同作業。

不過 NVIDIA 也表示,他們仍在觀望未來 big.Little 的潛力,若能改善模組切換的時間,以及若能在軟體層真正實現兩個群組同時進行運算, NVIDIA 也不排除導入大小核架構的可能性。