開發遊戲用機械式鍵盤

 小弟不才,在這邊第一篇發的就是這種要各位先進集思廣益的文章。

 

小弟之前只是做做遊戲企畫與開發,對於遊戲鍵盤雖有涉獵(小弟比較擅長玩滑鼠,小鼠窩五六隻跑來跑去),收藏只有一把Filco N-Key黑軸,加上一些ACK230 KR-6220G之流的薄膜。

最近突有奇遇,被台灣某周邊廠商找來做新設Gaming產品品牌的企劃專員。因為老闆之前賣便宜滑鼠鍵盤賣習慣了,公司的產品也大多找工廠OEM,所以規格也讓我盡量發揮,跟工廠談談ODM。

滑鼠還好,做到高階鍵盤這邊的時候開始苦惱了。我本來的想法,是以結實耐打的黑軸機械式鍵盤,結合驅動軟體進行巨集記錄以及編輯等等的功能。

不過這個方案被工廠給打槍了,理由是軟體開發耗時加上人力不足。於是我提出了修改方案,把按鍵可程式化的功能以硬體實作,軟體成為輔助功能,還不知道工廠的反應如何。

想法上有些接近於Razer的黑寡婦,不過我在構想規格的時候,黑寡婦還沒發表,而且我不打算做成很炫的外觀,但是打感不佳的鍵盤。

至於鍵帽材質以及刻字,工廠方面只能提供普通的ABS + 雷雕,也只能先將就一下,至於配置,應該是大back + 大L Enter,標準六塊肌。

燈號我還在跟工廠商量能不能做成多重顏色,拿來做遊戲模式的識別。

 

不知道各位對以上的作法有什麼意見呢?

也歡迎對遊戲機械式鍵盤有特別想法的一起來討論。