順應趨勢的進化,高通談 Snapdragon 410 、 615 與前身的進化之處
接在高通產品行銷總監鮑山泉之後,由產品市場總監王宇飛針對 Snapdragon 410 與 Snapdragon 615 者兩個平台的新技術做更深入的介紹;王總監表示,高通的應用處理器一直是一個高度整合的平台,故不僅考慮到效能,更顧及功耗與整合的技術,希望在 SoC 內盡可能的把符合市場與產品定位的功能投入其中。
此次高通選擇從主流平台就開始導入 64 位元架構,也是希望在 Android 系統即將步入 64 位元化之際,能在第一時間提供消費者最新、且更實惠的平台,讓更多消費者可體驗到 Snapdragon 平台所具備的高速連網與使用體驗。
這次 Snapdragon 410 、 615 相較前一代所提升的,除了先前提到的 CPU 架構外,也包括新一代的 GPU 、 LTE 技術、相機技術、多媒體影音撥放與充電技術。
雖然 Snapdragon 410 、 610 與 615 都是採用 ARMv8 指令集的 Cortex-A53 微架構的 64 位元核心,不過高通仍將三款產品做了些許差異化,包括時脈與核心數量。而 64 位元架構除了支援執行效率更高的 64 位元指令集外, ARMv8 相較於 ARMv7 指令集將暫存器從 13 個提昇到 31 個,並且加入密碼指令與 SIMD 雙精度浮點數,使整體效能能夠大幅提升,即便是在目前 32 位元系統下仍可感受到效能的升級。
此外,作為 Snapdragon 610 、 615 與 Snapdragon 410 關鍵差距的,還有 GPU 。 Snapdragon 610 與 Snapdragon 615 所搭載的 Adreno 405 與目前高通旗艦晶片 Snapdragon 805 、新一代旗艦 Snapdragon 810 的 GPU 同屬 Adreno 400 家族,除了提供媲美 PC 級 GPU 的效能外,也可支援完證的 DirectX11 FL11_2 管線與 OpenGL ES 3.1 ,還支援動態硬體曲面細分與幾何著色器,使遊戲畫面更逼近現在的家用遊戲機與 PC 。
當然 Snapdragon 410 的 GPU 雖然未導入新一代的 Adreno 400 系列,不過也使用改良版的 Adreno 300 系列的 Adreno 306 架構,除了多媒體體驗、遊戲圖形的效能提升外,也更為省電。
手機拍照也是現代人相當依賴的功能,是故此次 Snapdragon 410 、 610 與 615 不僅支援比前一世代更高畫素的相機管理能力,也將原本用於 Snapdragon 800 的 ISP (影像引擎)下放,提升相機的照片處理速度,並且也將高感光降噪、影像銳化處理與自動對焦、自動曝光、自動白平衡效能再次提升。
另外也提供更多的原生照片處理技術,包括可事後選擇焦點的 UbiFocus 、將一張未開閃燈與一張開閃燈照片合成的 ChromaFlash 、點選追焦的 Touch2Track 、光學變焦 Opticalzoom 、物體移除與複製等原本只出現在 Snapdragon 800 等級的拍照機能也下放到中階與主流平台。手機製造商也不需要額外加掛 ISP 即可透過處理器支援這些功能。
另外高通也在 Snapdragon 410 、 610 與 615 平台提供進階通話迴音消除與降噪功能,還有包括低功耗語音指令支援,至於在音樂撥放則可原生支援 24bit 192kHz 格式的高品質檔案,並且提供對影片常用的 AAC 格式、 Dolby 、 DTS 技術支援,也與 DTS 合作提供 Headphone X 技術的支援。
另外在影音格式方面,順應高解析度檔案與晶片所能支援的螢幕解析度提升,但頻寬依舊可貴的市場現況,響應可減少影片大小的新一代編碼 H.265 / HEVC , Snapdragon 410 、 610 與 615 都可進行硬體支援,支援 H.265 除了可節省存放影片檔案所需的儲存空間外,欣賞串流影片也可減少因為頻寬較小的不順暢感。
高通與客戶在近期進行意見交流後,發現他們除了要求效能的提升外,也注意到續航力的問題,但苦於電池單位容量一直沒有顯著的突破,故除了電源管理外,也把重點放在充電技術上。高通也將於新平台全面提供可提升充電效率的 Quick Charge 2.0 ,讓設備可在更短的時間內將設被充至堪用的情況。以上圖為例,搭載 Quick Charge 2.0 技術的手機,可在 30 分鐘就把 3,300mAh 電池從沒電充到堪用的 60% 。
在通訊技術方面,高通提供客戶高效能或是低成本兩種不同的方式,讓他們可依照產品的定位差異化;在先前推出可符合全球漫遊的 RF360 之後,也受到客戶考量到成本的回饋,故高通也提供 Snapdragon 410 、 610 與 615 可搭配支援全球頻段或是支援較少頻段但成本更低的兩種方案。