!軸以外的鍵盤按鍵技術

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小弟很早以前就曾經連結到鍵談坊,但一直是一個對鍵盤按鍵尚未有比較高度重視的熱情,只是生活上與朋友會有相關的鍵盤探討,今日特別花了好些時間把站大的所有文章看了一遍。

而小弟今日主要的來因是其他,我想在這裡應該會有較為深度了解的朋友能夠解答我的疑問和也許有意想不到的收穫。

一般,我們都知道當在鍵盤上同時按下兩個按鍵的時候(我們說是同時按但實際上電腦接收的時候是一個先一個後,於是會造成因輸入的先後次序所造成的結果排序),我們的作業系統會反應出結果,假設按下A和S,結果可能是:

sasasasasasasasasasasas 以上三個結果完全是實際操作所得,我的疑問來了。
第一個結果很明顯我先按下a之後才s,並且中間"有"間隔時間;
第二個結果與第一個相反;
第三個結果是我的疑問,當我幾近同時按下這兩個按鍵的時候,可能造成兩鍵同時repeat,但很明顯我"稍微"先敲下s,於是s會先被印出,在非常小並且能被鍵盤或作業系統接受的範圍時間內被認作要以同時repeat來作為結果。
這個測試是在遊戲鍵盤上所得的結果。

同一個作業系統下,我測試了另一組一般鍵盤,結果無論如何我得不到第三個結果,經過我的多種測試,印象深刻的是曾經在Mac的筆電上得到過第三個結果。

一個工程師友人簡單的跟我說是鍵盤FW的技術不一樣所造成,
我想是否跟某些鍵盤標榜可以容許X個按鍵同時按下不會被忽略有直接關聯
又是否這就是業界所說的鬼鍵
以及會造成多鍵同時repeat的鍵盤好處在哪理

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