AMD 推出新版 Beta 驅動,以畫面調速技術解決多 GPU 之延遲、卡頓、破圖與條紋現象
目前 GPU 的驅動更新多半都是強調提升遊戲效能,不過 AMD 這次所發表的 Catalyst 13.8 Beta 卻是罕見的強調可透過畫面調速技術解決多 GPU (如 HD7990 或是 CrossFire 多卡串接)下的各種破圖或是條紋等現象。
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跳轉有一段 AMD 提供的破圖現象的遊戲片段
這是由於多 GPU 架構下,系統會將影像運算程序交由多個 GPU 運算,並且透過交替畫面渲染的方式運作,也就是讓多個 GPU 交錯運算各個 Frame ,而在目前的運作邏輯中,在前一個 GPU 輸出當前的 Frame 後,另一個 GPU 已經將下一個 Frame 運算完成,然而只要輸出的時序機制不佳,就會造成影像不穩定產生破圖、延遲等各種現象(如上圖)。
AMD 的機制是稱為畫面調速的方式,提供在 Direct X 10 、 Direct X 11 之最高 2,560 x 1,600 解析度下,透過調節每秒輸出的畫面與畫面數,延遲 GPU 渲染完成的畫面輸出,將每次輸出的影像平均且規律化輸出,使多 GPU 運作的遊戲影像更穩定。
據悉 AMD 未來的驅動將會朝向與遊戲開發商合作,將遊戲效能與視覺進行最佳化,不再一味強調針對測試軟體跑分的最佳化,以方向來說能讓 GPU 的所有效能完全轉換成遊戲運作時的效果才是正確的發展方向,希望 AMD 能夠如他們所預期的提供 GPU 的遊戲效能最大化,不再只是為了跑分而跑分。