Computex 2013 : APU 對於熱血玩家也許不足,但卻合乎多數人使用需求
由於今天正好是 AMD 桌上型 Richland APU 的解禁日,由 AMD 客戶端桌上型電腦產品行銷 Adam Kozak 負責接受媒體對於 AMD 桌上型平台相關的訪談,剛好在場有一位資深的板卡零組件相關編輯開頭就向 Adam 詢問 APU 要怎滿足熱血玩家的需求?由 Adam 的解釋也可更清楚 AMD 怎看 APU 的市場定位。
他承認對於熱血玩家來說,目前的 APU 並不能滿足他們對極致效能的需求,畢竟在桌上型平台追求高效能的玩家勢必會選擇獨立顯卡;但相對而言,他也對競爭對手在高效能產品線導入越來越高階的 GPU 作法感到質疑,畢竟內建顯卡等級再好,也滿足不了玩家對 GPU 效能的渴望。
Adam 表示,對於熱血玩家而言,追求極致效能是他們的本性, AMD 的 FX 系列處理器正是針對這個族群推出的;但另一方面,玩遊戲真的需要相當極致的處理器效能嗎?他以競爭對手的平台為例,為了玩頂級遊戲升級一顆頂級 CPU 的價格,他認為不如用相同成本一顆主流等級 CPU 搭配一張中高階的顯示卡來的實際。
他認為,對一般使用者,現在的主流 CPU 效能是綽綽有餘的,反倒是一般娛樂應用對輿圖型的需求增高,加上許多可藉由異質運算的提供更有效率的應用慢慢變多,包括影像處理、瀏覽器等,都會需要一定水準的 GPU ,而 AMD 的 APU 就是提供給主流市場效能充裕且圖形能力合乎市場需要的設計。
例如作為客廳的 HTPC 、給家人的文書上網電腦等,採用 APU 平台可以相當小巧的體積提供省電、平衡且合用的效能,光是 Trinity GPU 的效能就已經超越傳統入門等級獨顯,連進行一些網路遊戲或是輕度 3D 遊戲也不是問題。
另外針對 Richland 平台未導入 GCN 架構卻稱為 Radeon 8000 一事, Adam 不諱言某種程度這也是一種行銷策略,給予合作夥伴一個新的宣傳話題;但 Adam 強調, Richland 平台的 GPU 雖基於 VILW4 ,但架構仍有所改良,比起 Trinity 的 GPU 運算能力也更為提昇。
AMD 在會場也展示一台搭載 Richland APU 且不額外安裝獨立顯示卡的平台,利用 Splashtop 軟體進行個人遊戲雲,把 EA 的新模擬城市串流到旁邊的 11.6 吋 Windows 8 觸控小筆電,並且使用筆電的觸控面板進行遊玩,展現 Richaland APU 的效能不僅可提供休閒級的 3D 遊戲筆電,還有餘裕可將遊戲串流到其它設備。