GTC 2015 :使虛擬原型開發更迅速, NVIDIA 發表 Quadro M6000 、 K1200 、 Quadro VCA 以及 NDL 材質語言
在公布 TITAN X 架構與售價之後, NVIDIA 再公布三款針對專業影像領域的 Quadro 產品,分別是新一代頂級 Quadro M6000 ,以及針對 Low-Profile 空間設計的 Quadro K1200 ,以及基於八張 M6000 的超高效能影像系統 Quadro VCA , NVIDIA 強調,此次的相關宣布將為工業設計領域帶來 Physically-Based Rendering 。
去年 GTC 會場上,在介紹 Iray VCA 光線追蹤運算系統的同時,也由日本的 Honda 展示一套它們開發的汽車開發系統,其中透過強大的運算力達到從車內到車外的完全 3D 模型,以及經由 Iray 光線追蹤技術搭配材質模擬營造出假以亂真的汽車影像,也羨煞不少工業設計開發者。然而系統建構不易,硬體成本、材質模型也都是相當難建構的。
要達到 Physically-Based Rendering 的目的,就要從三個領域著手:光線追蹤、材質模擬以及跨裝置型態的開發;光線追蹤就是 Iray 技術,目前 NVIDIA 與像是達梭系統等 3D 工業軟體開發商合作,將 Iray 透過外掛甚至原生支援的方式整合到專業繪圖軟體中,其中達梭系統的 CATIA 從 V6 後就原生支援 Iray 。
至於在材質模擬方面, NVIDIA 與三家廠商合作,包括 X-rite 、 Oldcastle 以及 allegorithmic ;其中 Xrite 具備獨特的材質掃描技術,能將材料的紋理、反射特性等等透過掃描機進行數位化;而 Oldcastle 則是一家老字號的建築材料廠商。透過這三家材質供應商提供材質數據,在透過可跨平台使用的材質語言 NDL ,能夠在不同的開發環境中共享材質特性資源。
NVIDIA 也藉此發表全新的旗艦級 Quadro 繪圖卡 Quadro M6000 ,這款專業卡可說是 TITAN X 的姊妹卡,同樣採用擁有 3,072 個 CUDA 核心的 GF200 晶片,具 12GB RAM ,單精度運算達 7TFLPOS ,具備 4 個 DisplayPort ,能夠同時輸出 4 路 4k 60P 影像。
針對亞太區空間僅能容納較小尺寸的影像繪圖工作站, NVIDIA 也發表一張採用 Low-Profile 設計的 Quadro K1200 ,具備 4GB RAM ,也提供四個 mini DisplayPort 輸出。
此外,針對專業工作室的繪圖運算需求, NVIDIA 也提供專業級的 Quadro VCA 工作站,採用八張 Quadro VCA 構成,距高達 24,576 個 CUDA 核心,搭配共 20 核心的 CPU 處理器與 256GB 的 RAM ,以及 2TB SSD ,系統採用 Linux Cent OS 6.6 ,並搭載 Iray 2015 、 Optix 、 V-Ray RT 、 VCA Manager 等軟體,建議售價為 5 萬美金,然而卻能得到相當迅速的光影渲染運算能力。
透過 Quadro VCA ,在工業設計、廣告等領域都能更有效的提升效率,利用平台打造數位原型後,藉由材質模擬與光線追蹤,可預先呈現屆時成品在真實環境下的樣貌,甚至用於廣告產業亦可營造出想呈現的完美光線與氣候,再不需要苦候理想天氣只為拍下一張完美的宣傳照片。
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