PS4 開發人員:外觀設計在簡約中帶點玩心,透過藍光線條營造人類脈搏感覺
今天最後一場訪談由資深工程師橫川裕以及產品企劃經理青木俊雅針對主機設計與基本架構接受採訪。為何 PS4 的造型會是採用菱形設計?青木先生表示,當初再規化設計時就想要以簡約作為概念,一般來說簡約就是非圓即方,不過 Sony 希望融入一點玩心,故最後選擇略為傾斜的菱形。
作成菱形還有個好處,就是機身按鍵的配制由於前端傾斜更好操作,機背的 I/O 孔更因為下方向內收縮,各個 I/O 設備的端子頭都會被隱藏住,整體造型也更為美觀。至於機身前方一道藍光,是希望塑造出類似人類脈搏的跳動感,不光只是單純的裝飾。
關於體感方面,橫川先生表示,此次 PS4 的運算效能大幅提昇,搭配全新雙攝影鏡頭的 PS Camera 套件,對於 3D 空間的景深運算更精確,也能進行複雜的物件追蹤以及 AR 互動。
關於 PS4 無法相容 PS3 的外接設備,青木先生表示由於架構改變較大,很遺憾無法提供兩者週邊的相容,未來會將部份套件透過韌體升級的方式提供相容性,但他也無法保證哪些 PS3 外接週邊可以在 PS4 使用。
談倒遊戲開發為何比起 PS3 容易,除了硬體規格大幅升級外,很重要的一點就是採用業界標準的 x86 架構核心;當初 PS3 的架構相當複雜,使用的是僅有使用在少數設備的 Cell 架構,導致廠商要撰寫能夠跨 CPU 、 GPU 與 SPU 的程式變得相當困難。
另外當初 PS3 在主記憶體與圖形記憶體分別僅提供 256MB ,對現在的遊戲開發來說相當不夠用,然而 PS4 一口氣給足 8GB 的 GDDR5 記憶體給系統與圖形共享,也能提供更多的緩衝。當然現在的開發工具與中介軟體比起 PS3 成熟,也使 PS4 遊戲開發變得容易。
也因此,在目前歐美大型遊戲開發商較強勢的情況下, Sony 期許開發成本較低的 PS4 能夠讓擁有龐大資金的大開發商與小規模的開發商能站在同一個起跑點上,減少遊戲開發的困難,專注將心力投注在遊戲的本質,而非為了創造漂亮的畫面耗時耗資。