卡普空搜尋結果

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      ,繼,LG,與,Capcom,卡普空取得,Android,版本,Street,Fighter,IV,HD,的首發權後,LG,又與卡普空合作,將在今年舉辦世界杯比賽,不過說是世界杯,也限於有正式推出,LG,Optimus,LTE,的美日韓三國,只要,12,歲以上就可以報名,比賽期間為,1,月,14,開始,一直到,2,月,11,日,總決賽將在,2,月舉行,獎金有,17,500,美金以上,屆時決賽也會請...
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    • 產業新聞
      我想大家應該都知道,神魔之塔,刀塔傳奇,暗黑破壞神,LOL,這些當紅的遊戲吧在這全球遊戲產業產值高達,915,億美元的時代中,大家有沒有發現,這其中居然沒有台灣在地的廠商,其實電玩遊戲這產業曾經在台灣風光一時當時幾家在地的遊戲公司用幾款經典遊戲創造了台灣電腦遊戲的一片榮景其中幾款遊戲更是經典中的經典代表作包含了大宇資訊的大宇雙劍之,仙劍奇俠傳,軒轅劍說到仙劍,更是當年的傳奇作品,至今依然是膾炙人口...
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    • 科技生活
      對於過往的遊戲主機,你還記得多少呢,還記得一打開它們的電源開關時,最先映入你眼簾的畫面是什麼嗎,Youtube上面有位熱心的朋友haxor758,非常用心地收集了從以前到現在,幾乎所有的遊戲主機的開機展示畫面,包含了家用主機,以及掌上型主機也有,總共有三段影片,有些開機畫面甚至鮮少為人所知,足見這位朋友的認真收集程度,相信大家在看的時候,心裏或多或少都會有種,啊,這個我以前玩過,這個我家裡還有,之...
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    • 新聞板
      ,去年底採訪台灣卡普空總經理越知雄一先生時,他就已經提示今年台灣卡普空會引進一款網頁遊戲進行營運,今天正式公佈,就是先前公佈的卡牌策略遊戲,鬼武者魂,這款以卡普空經典遊戲鬼武者的世界觀作為基礎的卡牌策略遊戲,分為幻魔,鬼與人三大陣營,除了有著日本戰國時代的各個知名武將,原創武將外,卡普空其它遊戲角色包括大神傳,魔域幽靈,戰國,Basara,的角色也會登場,鬼武者魂找來多位知名繪師負責卡牌的人物設計...
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    • app軟體
      ,圖片來源,Capcom,Unity,卡普空旗下兩大招牌作快打旋風以及洛克人在今年雙雙邁入,25,週年大慶,而,Capcom,更預告一個好消息,就是這兩款遊戲將在,12,月,17,日,以,Cross,Over,的方式推出一款畫面與音樂都回歸,8,位元,人物三頭身的,PC,版免費遊戲,從宣傳短片的內容看來,應該是回到任天堂紅白機的風格,只是每個大關卡的魔頭貌似全換成了快打旋風的角色,目前看到包括隆,...
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    • 產業新聞
      以格鬥天王,侍魂,越南大作戰,餓狼傳說,龍虎之拳等多款經典街機作品而聞名於市場的SNK,Playmore公司,發表了一項聲明,SNK,Playmore將要自Pachislo,即小鋼珠加上吃角子老虎玩法的一種特殊機台,亦稱為,回胴式遊技機,市場完全退出,說白了就是不再玩的意思,SNK表示,目前的市場環境一直在改變,在重新檢討過目前的行銷方針和成長戰略之後,做出了這項決定,SNK往後會專注在開發以及遊...
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    • android
      老字號遊戲公司,CAPCOM,終於正式在台灣設立分公司了,而且與香港,CAPCOM,不同,台灣分公司不單純是銷售公司,還會是未來,CAPCOM,拓展包括網路遊戲與社群遊戲的重鎮,而且為了表示對台灣市場以及人才的重視,今天的活動由,CAPCOM,總社長辻本春弘,CAPCOM,ASIA社長飛澤宏,東京製作本部開發副統括暨,快打旋風,系列製作人小野義德以及台灣地區負責人越知雄一親自出席,今天也是小野義德...
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    • 實測觀點
      台灣卡普空於去年正式成立,不同於鄰近香港卡普空為遊戲代理性質,台灣卡普空還是卡普空對於網路與社群遊戲開發的海外基地,筆者以近期手持設備,app,遊戲與社群網頁遊戲作為切入點,與台灣卡普空總經理越知雄一先生,先前記者會中扮演成洛克人那位,進行採訪,跳轉繼續卡普空開始關注到手持遊戲的潛力,早在,iPhone,開始推出時並且提供,iTunes,平台就開始,而目前卡普空也將旗下多款膾炙人口的經典遊戲開始投...
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,隨著網路時代來臨,載具的進化,遊戲產業發生相當多的變化,傳統遊戲機,PC,單機遊戲,手持遊戲機的市場開始被網路遊戲與智慧行動設備的,app,遊戲瓜分,加上雲端遊戲的概念誕生,改變整個遊戲產業的現況,過去由任天堂,Sony,微軟所主宰的傳統遊戲機市場,變成需要與蘋果,Google,分搶大餅,尤其輕度但結合手持設備觸控與各類感測器的,app,遊戲,新穎而簡單的操作方式,加上目前智慧手持設備大量普及,......
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,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與......