台北數位藝術節搜尋結果

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      ,當以多彩繽紛方塊構成的,Windows,8,遇上數位藝術會有怎樣的火花,今年的台北國際藝術節當中,微軟與主辦單位合作,推出,Windows,8,狂想世界,特展,以,Through,the,Windows,為創作概念,展現,Windows,與數位藝術的結合,這項展覽將於,11,月,16,日至,11,月,25,日松山文創園區展出,並同時在東區新光三越香堤大道展區展出以,Windows,8,為概念的資...
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    • 女子科技
      藝術家,Makoto,Tojiki,可能是星際爭霸戰的粉絲,很想親眼看看,傳送裝置,傳送身體時的影像,在現實世界中具體化會是什麼樣子,於是用LED燈打造了人體雕像,沒有影子的男人,The,Man,With,No,Shadow,目前還在義大利展出呢,更多雕像可以看這裡,其實,真正引起我注意的不是藝術水準或技術原理,而是這尊雕像的目光,彷彿在說,主人,你是不是少做了什麼給我,逃,...
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    • culture
      Doug,Aitken,photo,EnelSharing,flickr,藝術與科技向來密不可分,顏料,攝影的技術的改變賦予藝術作品更多可能性,今日,衛星攝影,數位相機,濾鏡,電腦輔助設計甚至3D列印,都促使藝術跳脫傳統的框框,不斷衝擊我們的視覺,挑戰我們的想像力,影音實驗藝術家艾肯,Doug,Aitken,過去20年見識到都會的水泥叢林裡逐漸被數位浪潮吞沒,都市間充斥著LED廣告招牌,人們已經習...
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    • 遊戲綜合討論
      2012年台北數位藝術節完全免費參觀,但展期非常有限,今天aniarc與視聽哲學電玩藝術展策展人請梁世佑先帶領我們到電玩藝術展區瞭解內容,展示多項懷舊遊戲與珍貴收藏,整個展區非常簡單,展示收藏以及廠商贊助的遊戲之外,最重要的就是論述電玩,視,聽,哲學,三方面的藝術,以下引用展覽論述,電子遊戲作為一種數位娛樂,不僅見證當代科技聲光效果的發展,更脫離純粹娛樂的層面,跨入學術的殿堂,成為數位藝術中重要的...
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top,船的工作室,以藝術無所不在的思考模式,創辦,船的創作誌,將人類的五個感官知覺作為靈感來源,從生活層面出發,第一期以,觸覺,做聯想,延伸出主題,軟,廣邀各領域的創作人,共同建構紙上展覽書,船的創作誌,1,軟,這裡每個人都要剝下堅韌的硬皮,本書特色,一,從人類的感官知覺出發,本書第一期從,觸覺,做發想,衍生出,軟,這個主題,而後將繼續從,嗅覺,味覺,聽覺,視覺,做聯想並依序完成,二,跨領域與合......
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這是兩年前我為國立台灣美術館,台灣數位藝術知識與創作流通平台,寫的專文,大家可以參考一下,ReacTable,原理示意圖,擷取自,mtg,upf,edu,reactable,pic,reactivision03,png擴增實境最重要的觀念在於虛擬與實體的互動,這個互動系統重點不在於精準的對位,而是整體系統中的關係互動,所謂的虛擬與現實的互動,也不只是我們和螢幕畫面的互動,而是虛擬與實際,空間和物件......
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這是,2012,年,11,月,16,日至,25,日於松山文創園區舉辦的,第七屆台北數位藝術節,7th,Digital,Art,Festival,Taipei,2012,電玩藝術展,Game,Art,Exhibition,的內展區展場影片,在這次的藝術節中首次將電子遊戲納入其中,這也是台灣第一次舉辦非商業,純藝術的電玩,展覽,我們認為電子遊戲不僅見證當代科技聲光效果的發展,更脫離純粹娛樂的層面,跨,......