家用遊戲機搜尋結果

    • 漫畫科技
      我記得我第一次打電動就是用紅白機打,音速小子,當時還記得如果打到一半當機了,還要把卡帶拉起來吹一吹,那時候只要家裡有一台在學校都可以炫耀很久,就在紅白機推出多年之後,日本廠商,Columbus,Circle,推出了紅白機卡帶,8,Bit,Music,Power,將這個卡帶插入機器後完全無法打電動,只能聽音樂,不過螢幕會呈現像素的特別畫面,不同的歌會有不同的畫面,裡面共有,11,首,8,Bit,歌曲...
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    • 新聞板
      在,GTC,的最後,NVIDIA,宣布與,Valve,合作,把在,PC,與家用遊戲機平台的知名遊戲傳送門,Portal,移植到,Shield,手持娛樂設備,給予行動平台媲美遊戲機,PC,的視覺與娛樂效果,採用,Tegra,4,應用處理器的,Shield,不斷的在展示手持行動設備於遊戲娛樂的效能提升,不禁令人期待採用,Kepler,GPU,架構的,Tegra,K1,屆時能夠帶來的,PC,級視覺效果能...
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    • 產業新聞
      接在高通產品行銷總監鮑山泉之後,由產品市場總監王宇飛針對,Snapdragon,410,與,Snapdragon,615,者兩個平台的新技術做更深入的介紹,王總監表示,高通的應用處理器一直是一個高度整合的平台,故不僅考慮到效能,更顧及功耗與整合的技術,希望在,SoC,內盡可能的把符合市場與產品定位的功能投入其中,此次高通選擇從主流平台就開始導入,64,位元架構,也是希望在,Android,系統即將...
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    • 實測觀點
      ,在今年,CES,的,NVIDIA,發表會,讓人感受到,NVIDIA,也漸漸的在轉型,不再是過去那個重視硬體規格並瘋狂提供頂級硬體設計的廠商,從,NVIDIA,Grid,到,Terga,4,再到,Project,Shield,反而提供許多不光只是概念性並且幾乎隨手可及的遊戲解決方案,筆者也以近年的遊戲趨勢為題採訪了,NVIDIA,他們以,CES,的這場重大發表的方案,詮釋他們勾勒出的未來遊戲新風貌...
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    • 實測觀點
      台灣卡普空於去年正式成立,不同於鄰近香港卡普空為遊戲代理性質,台灣卡普空還是卡普空對於網路與社群遊戲開發的海外基地,筆者以近期手持設備,app,遊戲與社群網頁遊戲作為切入點,與台灣卡普空總經理越知雄一先生,先前記者會中扮演成洛克人那位,進行採訪,跳轉繼續卡普空開始關注到手持遊戲的潛力,早在,iPhone,開始推出時並且提供,iTunes,平台就開始,而目前卡普空也將旗下多款膾炙人口的經典遊戲開始投...
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    • app軟體
      ,智慧電視是近年火熱的話題,不過電視卻與多數的電子裝置使用體驗有相當程度的差異,大畫面與相對陽春的控制器,加上觀看電視時的距離與坐姿等條件,都不同於一般盯著裝置與螢幕觀看智慧設備的情形,尤其如何針對智慧電視普遍效能較低的硬體進行開發,HTML5,的導入就成為關鍵,友站,TechOrange,就針對智慧電視,App,的開發,邀請來自,Sony,Opera,以及,QLL,分別針對裝置導入,Opera,...
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    • 科技生活
      ,藍牙,4,0,約莫在近兩年前就已經公佈,而相較藍牙,2,0,傳統藍牙,以及強調可基於,802,11,進行高速傳輸的藍牙,3,0,HS,最重要的里程碑是加入對低功耗市場的,Low,Energy,低功耗技術,由於低功耗的特性,藍牙應用也變得更為多元,並且對於不需要大量資訊傳輸的無線設備,藍牙,4,0,的低功耗技術能夠大幅延長產品的電池壽命,跳轉繼續藍牙技術聯盟大中華區技術市務經理呂榮良表示,隨著終端...
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    • 新聞板
      對不起,筆者坦承真的忘了有這個一機多變的搞怪產品的存在了,_,畢竟從,Computex,到現在已經過了好幾個月,連同門的變形平板第二代的,Transformer,Prime,都已經線上發表了,想不到這款,PadFone,似乎將走出概念成為現實,而且還上傳了測試成績到,GLBenchmarks,網站上,當初,Computex,關於這款產品的敘述並不多,除了,4,3,吋以及主相機,5MP,還能跟平板大...
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,閒聊完了傳統桌上型電腦以及家用遊戲機,這次換成掌上遊戲機市場吧,掌上遊戲機市場發展到現在,中間雖有過不少廠商例如,Bandai,SNK,等試圖進入,然而目前碩果僅存的只剩下,Sony,PSP,以及任天堂,DS,系列掌上遊戲機,還有異軍突起的智慧手機,平板,掌上遊戲機的成功,是因為能夠離開客廳,房間的束縛,隨時隨地都可以進行遊戲,加上無線技術盛行後,還能進行多人對戰等玩法,掌上遊戲機的成功不是沒有......