洛克人搜尋結果

    • 新聞板
      ,去年一整年沒有強作的Capcom,意外的靠藍色小精靈熬過去了,Capcom受到整年沒有大作,日幣走高的影響,繳出一張不漂亮的嚴重衰退成績單,不過Capcom的行動遊戲部門卻一枝獨秀,靠著與藍色小精靈合作的Facebook遊戲,Smurf,s,Village,的加值服務拯救了Capcom,同樣是藍色的吉祥物,藍色小精靈成了救世主,但洛克人就,默,新聞來源,GamePro...
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    • 科技生活
      圖文引用來源,Kode,Logic,CNET澳洲墨爾本一位視覺藝術家,Kode,又名,BossLogic,大概是鋼鐵人的瘋狂粉絲,日前他心血來潮把鋼鐵人跟金剛狼混種,上圖,想不到得到相當多迴響,之後應讀者要求接連把十九位超級英雄或是經典動漫英雄通通換上鋼鐵裝,於是就有了以下這些有趣的鋼鐵,小合輯,有興趣的朋友,可以到這裡看看完整作品,以下小編僅挑幾個比較有趣的跟大家分享,鋼鐵之軀之鋼鐵超人鋼鐵綠箭...
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    • 實測觀點
      前言,因為想要換新的行動電源,所以問一位很熟的業界朋友意見,沒想到卻轉變成日系電池芯的行動電源便宜賣給我,然後最後成為一個預購案XD,至於為何會有這樣的演變,繼續看下去就知道啦,看完後相信可以理解為何會有這批預購,2013,3,15更新,為因應網友們的心聲,再次請供貨商提供少量庫存重新上架,這邊可以下單訂購,最後一批賣完就真的沒了呀,產品預購,時間,即日起,至2013,02,04,中午12,00止...
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    • app軟體
      ,圖片來源,Capcom,Unity,卡普空旗下兩大招牌作快打旋風以及洛克人在今年雙雙邁入,25,週年大慶,而,Capcom,更預告一個好消息,就是這兩款遊戲將在,12,月,17,日,以,Cross,Over,的方式推出一款畫面與音樂都回歸,8,位元,人物三頭身的,PC,版免費遊戲,從宣傳短片的內容看來,應該是回到任天堂紅白機的風格,只是每個大關卡的魔頭貌似全換成了快打旋風的角色,目前看到包括隆,...
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    • app軟體
      ,粗糙的影像特效,平面的色彩線條以及賁張的美式肌肉男,這些陳年遊戲是三十幾歲少壯人士的共同回憶,或許吃慣重鹹的你早已無法滿足於這種初階遊戲特效,不過偶爾拿來消磨消磨時間還是很溫馨的喔,身為手機遊戲大本營的蘋果,App,Store,裡頭早有不少經典,TV,GAME,復刻版,或許觸控手機玩起來多少有點手指打架,不過每當看到經典遊戲畫面的瞬間,心中多少還是會感動到微微顫抖,適逢西洋大節的萬聖節,有些遊戲...
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    • app軟體
      ,自從,Temple,Run,第一集推出後,無限跑步遊戲成為熱門流動遊戲種類之一,不少經典角色都有自己的跑步遊戲,不過要說最應該擁有自己跑步遊戲的角色,絕對是最喜歡極速衝來衝去的,Sonic,音速小子了,Sonic,Dash,是,SEGA,官方推出的無限跑步遊戲,主角就是,Sonic,音速小子,遊戲的畫面以全,3D,圖形打造,質素十分不錯,如果有玩過傳統,Sonic,系列遊戲,這款,Sonic,D...
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    • 新聞板
      照片左起為,Core,Blaze,主美術謝凱霖,紅門營運長朱重獻,主程式設計葉靖傑,主企劃薛仲宏,專案經理張宇傑,線上遊戲一波接著一波,新遊戲不斷推出的同時,卻有更多的遊戲就此消失,大同小異的遊戲方式似乎束縛著線上遊戲的開發,加上手持設備遊戲市場後勢看好,線上遊戲難道就只能繼續沉淪下去嗎,但細看市場,卻也有許多歷久不衰,被視為典範的線上遊戲,筆者很幸運的受遊戲橘子子公司,RedGate,Studi...
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    • android
      老字號遊戲公司,CAPCOM,終於正式在台灣設立分公司了,而且與香港,CAPCOM,不同,台灣分公司不單純是銷售公司,還會是未來,CAPCOM,拓展包括網路遊戲與社群遊戲的重鎮,而且為了表示對台灣市場以及人才的重視,今天的活動由,CAPCOM,總社長辻本春弘,CAPCOM,ASIA社長飛澤宏,東京製作本部開發副統括暨,快打旋風,系列製作人小野義德以及台灣地區負責人越知雄一親自出席,今天也是小野義德...
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台灣卡普空於去年正式成立,不同於鄰近香港卡普空為遊戲代理性質,台灣卡普空還是卡普空對於網路與社群遊戲開發的海外基地,筆者以近期手持設備,app,遊戲與社群網頁遊戲作為切入點,與台灣卡普空總經理越知雄一先生,先前記者會中扮演成洛克人那位,進行採訪,跳轉繼續卡普空開始關注到手持遊戲的潛力,早在,iPhone,開始推出時並且提供,iTunes,平台就開始,而目前卡普空也將旗下多款膾炙人口的經典遊戲開始投......
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雖然說早在多年前,多聲道的輸出裝置就已經出現在市面上,不過離真正進入各個家庭的地步,還有一大段距離,這原因其實有很多,除了價格的問題以外,空間的問題也是讓許多使用者卻步的其中一項重點,一般來說,多聲道的輸出用喇叭,其喇叭數量自然就比2,1聲道的裝置多,除了左右以外,更可以再細分為正中前方的裝置,以及負責背景聲的後方左右兩組喇叭,再加上若是要有好效果,空間就不能太小,最好是能夠有一間專屬的視聽室,而......