遊戲開發搜尋結果

    • 新聞板
      遊戲委外到底好不好,對於遊戲產業尤其是像,EA,如此大規模的公司,委外研發幾乎是趨勢,否則台灣就不會有那麼多專攻遊戲代工的廠商,GDC,2013,台北場也請到負責全球外部開發的總監,Jason,Harris,談,EA,委外開發的經驗與建議,跳轉繼續Mr,Harris,一開始就談到,他所屬的,XDI,部門是一個專為協調,EA,與委外公司的溝通部門,而且還身兼市場趨勢研究與分析的身分,包括研究各代工國...
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    • 廠商專區
      ,歐特克推出全新Gameware系列產品打造絕佳遊戲開發流程擴展行動遊戲開發和人工智慧解決方案,強化軟體易用性和性能全球2D,3D設計軟體廠商歐特克公司,Autodesk,Inc,日前於美國舊金山舉行的,GDC,大會上,隆重推出全新加強版,Autodesk,Gameware,系列產品,不僅強化現有產品的易用性和性能,同時亦拓展其行動遊戲開發和人工智慧產品,預計將於今年夏季發售,此外,歐特克亦於大會...
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    • 新聞板
      在所有的遊戲開發公司當中,Blizzard,在敘事的能力一向是相當被推崇的,這次也請到擁有電視電影製作經驗的,Blizzard,首席文案,Brian,Kindregan,談遊戲過場動畫製作,遊戲動畫是可為遊戲增色的重要項目,也是讓玩家暫時剝離扮演主角,當個旁觀者了解故事細節的關鍵,但怎樣才是好的過場動畫,Mr,Kindregan,有他一番獨特的解釋,跳轉繼續Mr,Kindregan,對於過場動畫的...
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    • 實測觀點
      台灣卡普空於去年正式成立,不同於鄰近香港卡普空為遊戲代理性質,台灣卡普空還是卡普空對於網路與社群遊戲開發的海外基地,筆者以近期手持設備,app,遊戲與社群網頁遊戲作為切入點,與台灣卡普空總經理越知雄一先生,先前記者會中扮演成洛克人那位,進行採訪,跳轉繼續卡普空開始關注到手持遊戲的潛力,早在,iPhone,開始推出時並且提供,iTunes,平台就開始,而目前卡普空也將旗下多款膾炙人口的經典遊戲開始投...
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    • 廠商專區
      ,提供更強大的工作流程和工具組合,藉以突破技術障礙,實現創意全球2D,3D設計軟體廠商歐特克公司,Autodesk,Inc,宣布正式推出2013版數位娛樂創作,Digital,Enertainment,Creation,DEC,軟體和套裝軟體,該軟體廣泛被電影,遊戲開發,電視和廣告行業的頂尖美術設計師所使用,新版本軟體強化各應用程式間的一致性和互通性,使美術設計師們能更輕鬆地運用該軟體全新或擴增的...
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    • 新聞板
      前幾天看到催生洛克人等經典遊戲的前,Capcom,遊戲製作人稻船敬二在,Kickstarter,啟動的,Mighty,No,9,計畫,從他拍攝的募款短片當中不難看出他個人對遊戲產業的現況的無奈之處,筆者先前與朋友閒聊的文章當中,也能看出一些遊戲從業者對於整個產業大環境的辛酸,筆者想再聊聊稻船敬二選擇,Kickstarter,這個平台的用意以及也許只有他擁有的優勢,從導覽的短片中,稻船敬二隱晦的指出...
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    • 新聞板
      今年在,Imagination,Technologies,的攤位針對新一代,PowerVR,SGX,6,系列的技術做了幾個展示,除了一款以貓追著簡報筆光線展示多邊形產生,光線追蹤等的影像,幾款導入,OpenGL,ES,3,0,的遊戲外,也展出與,NVIDIA,相似的光頭男性的技術展示,不過差異在於僅展示,OpenGL,ES,3,0,並未展示標準,OpenGL,的特效,PowerVR,的工作人員表示...
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    • 實測觀點
      ,隨著網路時代來臨,載具的進化,遊戲產業發生相當多的變化,傳統遊戲機,PC,單機遊戲,手持遊戲機的市場開始被網路遊戲與智慧行動設備的,app,遊戲瓜分,加上雲端遊戲的概念誕生,改變整個遊戲產業的現況,過去由任天堂,Sony,微軟所主宰的傳統遊戲機市場,變成需要與蘋果,Google,分搶大餅,尤其輕度但結合手持設備觸控與各類感測器的,app,遊戲,新穎而簡單的操作方式,加上目前智慧手持設備大量普及,...
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,圖片來源,The,Verge最近無論在辦公室,咖啡店,大眾交通工具甚至記者會現場,都能看到一堆,iOS,的使用者瘋狂的在玩,Draw,Something,這款在短短時間內創下兩千萬次下載量的,app,也吸引不少大公司的注意,傳聞,Zynga,這家以社群遊戲開發為主的公司準備收購,Draw,Something,開發商,OMGPOP,目前傳出交易總額可能落在,1,5,億到,2,5,億美金之間,新聞來......
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,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與......