遊戲開發搜尋結果

    • 實測觀點
      台灣卡普空於去年正式成立,不同於鄰近香港卡普空為遊戲代理性質,台灣卡普空還是卡普空對於網路與社群遊戲開發的海外基地,筆者以近期手持設備,app,遊戲與社群網頁遊戲作為切入點,與台灣卡普空總經理越知雄一先生,先前記者會中扮演成洛克人那位,進行採訪,跳轉繼續卡普空開始關注到手持遊戲的潛力,早在,iPhone,開始推出時並且提供,iTunes,平台就開始,而目前卡普空也將旗下多款膾炙人口的經典遊戲開始投...
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    • 廠商專區
      ,提供更強大的工作流程和工具組合,藉以突破技術障礙,實現創意全球2D,3D設計軟體廠商歐特克公司,Autodesk,Inc,宣布正式推出2013版數位娛樂創作,Digital,Enertainment,Creation,DEC,軟體和套裝軟體,該軟體廣泛被電影,遊戲開發,電視和廣告行業的頂尖美術設計師所使用,新版本軟體強化各應用程式間的一致性和互通性,使美術設計師們能更輕鬆地運用該軟體全新或擴增的...
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    • 新聞板
      前幾天看到催生洛克人等經典遊戲的前,Capcom,遊戲製作人稻船敬二在,Kickstarter,啟動的,Mighty,No,9,計畫,從他拍攝的募款短片當中不難看出他個人對遊戲產業的現況的無奈之處,筆者先前與朋友閒聊的文章當中,也能看出一些遊戲從業者對於整個產業大環境的辛酸,筆者想再聊聊稻船敬二選擇,Kickstarter,這個平台的用意以及也許只有他擁有的優勢,從導覽的短片中,稻船敬二隱晦的指出...
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    • 新聞板
      今年在,Imagination,Technologies,的攤位針對新一代,PowerVR,SGX,6,系列的技術做了幾個展示,除了一款以貓追著簡報筆光線展示多邊形產生,光線追蹤等的影像,幾款導入,OpenGL,ES,3,0,的遊戲外,也展出與,NVIDIA,相似的光頭男性的技術展示,不過差異在於僅展示,OpenGL,ES,3,0,並未展示標準,OpenGL,的特效,PowerVR,的工作人員表示...
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    • asm.js
      Mozilla,所率先開發的創新技術,已促使,Web,搖身成為重要的遊戲發佈與開發平台,Mozilla,見證遊戲產業正深入挖掘相關技術,如,WebGL,與,asm,js,的潛力,因此努力讓大家的瀏覽器不再需要安裝任何外掛程式,也能夠執行高效能,高品質的遊戲,本週於美國洛杉磯舉行的,GDC,Next,會議,Game,Developer,Conference,Next,Mozilla,展區也將展示多項...
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    • 購物商城
      top,插畫家鄭俊浩,他參與了,天堂2,初期開發,並製作了大多數的角色設計與行銷用插畫,他曾在Gravity公司的遊戲開發研究工作室,NHN公司遊戲製作中心的,VG,Visual,Group,擔任視覺總監,目前在NPLUTO公司擔任視覺團隊主管,在角色設計以日本風為主流的當代趨勢裡,他結合東,西方的角色設計與插畫,獲得了廣大群眾的回響及愛戴,這本書是彙整了鄭俊浩10餘年間所有插畫創作的個人作品集,...
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    • 實測觀點
      ,隨著網路時代來臨,載具的進化,遊戲產業發生相當多的變化,傳統遊戲機,PC,單機遊戲,手持遊戲機的市場開始被網路遊戲與智慧行動設備的,app,遊戲瓜分,加上雲端遊戲的概念誕生,改變整個遊戲產業的現況,過去由任天堂,Sony,微軟所主宰的傳統遊戲機市場,變成需要與蘋果,Google,分搶大餅,尤其輕度但結合手持設備觸控與各類感測器的,app,遊戲,新穎而簡單的操作方式,加上目前智慧手持設備大量普及,...
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    • 新聞板
      ,圖片來源,The,Verge最近無論在辦公室,咖啡店,大眾交通工具甚至記者會現場,都能看到一堆,iOS,的使用者瘋狂的在玩,Draw,Something,這款在短短時間內創下兩千萬次下載量的,app,也吸引不少大公司的注意,傳聞,Zynga,這家以社群遊戲開發為主的公司準備收購,Draw,Something,開發商,OMGPOP,目前傳出交易總額可能落在,1,5,億到,2,5,億美金之間,新聞來...
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top,200,Android,SDK,2,X開發範例全新登場,全新2,3以上版本範例實作,影音功能大躍進,領先業界的影音播放功能詳解,全新超火紅HTML,5手機應用範例程式,隨Run即用,邊看邊學,每個程式範例均搭配成果畫面,學習無障礙,吸取職業級達人開發經驗,直覺且快速到達到專業捷徑,行動連網裝置,Mobile,Internet,Device,MID,趨勢銳不可擋,其中以智慧型手機最受矚目,本......
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,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與......