遊戲開發搜尋結果

    • 新聞板
      接著,Lisa,Su,之後,由負責,GPU,的,AMD,繪圖業務部企業副總裁兼總經理,Matt,Skynner,接著介紹,AMD,在,GPU,的進展,Matt,強調,AMD,擁有完整的解決方案,不光只是硬體,還有與遊戲產業的結合以及針對先端趨勢的發展,此外在傳統,PC,市場上,AMD,也提供一流的顯示卡,包括新一代的,GCN,架構的高階顯卡與主流獨立顯卡,尤其在電競筆記型電腦可提供媲美桌上型電腦的...
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    • 電子產品
      圖片擷取自,Bluestack還記得推出可在,Windows,系統下運作的,Android,模擬器的軟體開發商,Bluestack,嗎,它們最近宣佈將近軍遊戲機產業,推出一款名為,Gamepop,的,Android,架構主機,遊戲採取租賃的模式,以一個月,6,99,美金的租金提供約,500,款以上的遊戲內容,北美用戶五月底前預購可享主機與控制器免費,海外使用者將會接在美國之後出貨,單機價格約,10...
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    • android
      ,專業繪圖世界一直由兩個,A,品牌各自獨霸一方,2D,的,Adobe,以及,3D,的,Autodesk,而也許很少人知道,只要是,3D,遊戲,也幾乎與,Autodesk,脫離不了關係,而且不光是3D角色模組建置貼圖與動作編輯等功能,Autodesk,也早已跨入遊戲製作的的中間件引擎領域,提供遊戲產業便利的解決方案,所謂的遊戲引擎,是由包括,AI,UI,GUI,影像,聲音,伺服器管理,角色動作以及承...
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    • business
      Image,libraryman,Flickr,臉書開發平台,Facebook,Developer,Platform,2007年推出至今已經大大改變了我們認識的網路世界,從原本單純的開發者工具進一步連結了許多用戶熟悉的網站,到現在連結了我們的行動生活,日前,臉書歡慶開發平台成立6年,平台產品總監裴迪,Doug,Purdy,接受訪問,談了平台一路走來的歷程以及未來展望,開發者平台是什麼,這個名為Ca...
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    • 廠商專區
      功能強大的軟體工具可簡化動畫製作,建模及骨架綁定工作流程,全球3D設計,工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司,Autodesk,Inc,宣布,獨立遊戲開發商Phyken,Media藉Autodesk,Maya,3D動畫軟體打造全新手機策略遊戲,Wizard,Ops,Tactics,該款遊戲已可在iOS系統Apple,Store和Android系統Google,play開放下載,由三名數位藝術家所組成的...
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    • 婊科技
      相信各位男性朋友小時候多少都迷過機器人卡通,我小時候有記憶開始的第一部是六神合體雷霆王,六神合體雷霆王,嗚嗚嗚嗚,嗚,長大一點則是開始流行沒有合體的大無敵,魔動王,跟魔神英雄傳,後來就開始出現小學生開機器人以及一堆數不清的勇者系列,變型早已不夠看,可以合體的也越來越多,到底地球有多少個勇者,已經記不清了,前陣子某廠推出把主流,3C,裝置合體的產品,看得我,老淚縱橫,如此規模的廠商做出如此富有熱血與...
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    • 廠商專區
      ,歐特克推出全新Gameware系列產品打造絕佳遊戲開發流程擴展行動遊戲開發和人工智慧解決方案,強化軟體易用性和性能全球2D,3D設計軟體廠商歐特克公司,Autodesk,Inc,日前於美國舊金山舉行的,GDC,大會上,隆重推出全新加強版,Autodesk,Gameware,系列產品,不僅強化現有產品的易用性和性能,同時亦拓展其行動遊戲開發和人工智慧產品,預計將於今年夏季發售,此外,歐特克亦於大會...
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    • 廠商專區
      ,提供更強大的工作流程和工具組合,藉以突破技術障礙,實現創意全球2D,3D設計軟體廠商歐特克公司,Autodesk,Inc,宣布正式推出2013版數位娛樂創作,Digital,Enertainment,Creation,DEC,軟體和套裝軟體,該軟體廣泛被電影,遊戲開發,電視和廣告行業的頂尖美術設計師所使用,新版本軟體強化各應用程式間的一致性和互通性,使美術設計師們能更輕鬆地運用該軟體全新或擴增的...
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,圖片來源,The,Verge最近無論在辦公室,咖啡店,大眾交通工具甚至記者會現場,都能看到一堆,iOS,的使用者瘋狂的在玩,Draw,Something,這款在短短時間內創下兩千萬次下載量的,app,也吸引不少大公司的注意,傳聞,Zynga,這家以社群遊戲開發為主的公司準備收購,Draw,Something,開發商,OMGPOP,目前傳出交易總額可能落在,1,5,億到,2,5,億美金之間,新聞來......
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,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與......