3ds搜尋結果

    • 廠商專區
      ,Autodesk,3ds,Max啟動夢想平台,無縫結合創意與3D技術創立至今僅短短一年的香港商心動態媒體設計公司運用Autodesk,3ds,Max創作平台,以其最擅長的合成特效技術,結合真人演員與3D背景的互動,為Disney,Channel節目,課間好時光,第二季打造全然不同的設計風貌,並為知名電競品牌COOLER,MASTER發展新一代產品的識別廣告,為頻道包裝與Motion,Graphi...
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    • 科科來文
      ,設計人才照過來,全球3D體驗,3D,設計軟體,3D,數位模擬,和産品生命週期管理,PLM,解決方案的領導者達梭系統,Dassault,Syst,mes,宣布,第四屆,達梭系統設計獎,即日起開放網路報名與徵件,總獎項價值近100萬台幣,即日起至3月15日,備齊圖檔就可立即參賽,看好大中華區設計能量起飛,達梭系統2013年首度結合兩岸設計人才進行協同創作,台灣與中國大陸學生將首度組成團隊,運用達梭系...
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    • android 任天堂
      ,任天堂快將登陸iOS,Android,但不是你預計的那種遊戲,早前任天堂總裁表示有意擴展至,iOS,Android,等流動平台,現在日本媒體有更多有關消息,報導確認任天堂的確會在流動裝置推出遊戲,但形式卻不是你預計的那樣,報導指任天堂準備在,iOS,Android,裝置推出一系列免費的,迷你遊戲,這些遊戲並不是完整的體驗,而是比較像試玩版,目的在於讓玩家試玩之後明白任天堂遊戲的吸引力,然後購買,...
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    • 電子產品
      哆啦A夢的生日快到了,9月3日,無意間發現原來3DS有出哆啦A夢特別版,雖然只是設計圖,但看起來頗吸引人,不過很遺憾的是這特別版目前看來沒辦法用買的,搜尋了一下,發現好像連同捆的機會都沒有,需要買9月3日發售的,哆啦A夢,大雄的數字大冒險,軟體,只能靠抽獎獲得,總共只有五名,這中獎機率實在不知道是高還是不高呀,加入癮科技粉絲團,有更多歡樂有趣的科技新聞,...
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    • 廠商專區
      全線橋樑,隧道占全長比例高達81,BIM平台提供專案最佳設計流程中國建築業在主要基礎設施專案的推動下持續發展,全球3D設計,工程及軟體廠商歐特克公司,Autodesk,Inc,宣布中國中鐵二院工程集團有限責任公司,以下稱,中鐵二院,運用Autodesk,BIM,建築資訊模型,Building,Information,Modeling,技術大幅提升其工程設計品質,首次實現路線,路基,橋樑等主要專案設...
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    • 實測觀點
      ,隨著網路時代來臨,載具的進化,遊戲產業發生相當多的變化,傳統遊戲機,PC,單機遊戲,手持遊戲機的市場開始被網路遊戲與智慧行動設備的,app,遊戲瓜分,加上雲端遊戲的概念誕生,改變整個遊戲產業的現況,過去由任天堂,Sony,微軟所主宰的傳統遊戲機市場,變成需要與蘋果,Google,分搶大餅,尤其輕度但結合手持設備觸控與各類感測器的,app,遊戲,新穎而簡單的操作方式,加上目前智慧手持設備大量普及,...
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    • 科科來文
      ,2014年,1,月,28,日,台北訊,全球,3D,體驗,3D,設計軟體,3D,數位模擬和産品生命週期管理,PLM,解決方案的領導者達梭系統,Dassault,Syst,mes,正式宣布,由於已完成收購,Realtime,Technology,AG,RTT,公司,84,控股權益,2013年,12月11日公布且獲得,RTT,董事會及常務董事會支持的自願公開收購,現已無條件生效,本案於2013,年,1...
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    • 科技生活
      ,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與...
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,呃,這算是廢物利用嗎,利用N64手把做成的辦公室收納盒,有臘筆筆筒,迴紋針盒還有一個USB接頭,一個要15,99美金,看起來收納功能沒有很強大,不過對於任天堂迷來說,這可是一個小時候的回憶,上班很煩的時候看著這個收納盒做做白日夢可以減輕一點壓力吧,加入癮科技粉絲團,有更多歡樂有趣的科技新聞,......
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,閒聊完了傳統桌上型電腦以及家用遊戲機,這次換成掌上遊戲機市場吧,掌上遊戲機市場發展到現在,中間雖有過不少廠商例如,Bandai,SNK,等試圖進入,然而目前碩果僅存的只剩下,Sony,PSP,以及任天堂,DS,系列掌上遊戲機,還有異軍突起的智慧手機,平板,掌上遊戲機的成功,是因為能夠離開客廳,房間的束縛,隨時隨地都可以進行遊戲,加上無線技術盛行後,還能進行多人對戰等玩法,掌上遊戲機的成功不是沒有......