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遊戲委外到底好不好,對於遊戲產業尤其是像,EA,如此大規模的公司,委外研發幾乎是趨勢,否則台灣就不會有那麼多專攻遊戲代工的廠商,GDC,2013,台北場也請到負責全球外部開發的總監,Jason,Harris,談,EA,委外開發的經驗與建議,跳轉繼續Mr,Harris,一開始就談到,他所屬的,XDI,部門是一個專為協調,EA,與委外公司的溝通部門,而且還身兼市場趨勢研究與分析的身分,包括研究各代工國......
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在所有的遊戲開發公司當中,Blizzard,在敘事的能力一向是相當被推崇的,這次也請到擁有電視電影製作經驗的,Blizzard,首席文案,Brian,Kindregan,談遊戲過場動畫製作,遊戲動畫是可為遊戲增色的重要項目,也是讓玩家暫時剝離扮演主角,當個旁觀者了解故事細節的關鍵,但怎樣才是好的過場動畫,Mr,Kindregan,有他一番獨特的解釋,跳轉繼續Mr,Kindregan,對於過場動畫的......