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      NVIDIA,的,Iray,技術將,3D,繪圖的視覺效果發展到以假亂真的境界,而且在設計工業也大受歡迎,尤其可結合即時的光線與材質模擬,在產品設計之際即作出宛若真實產品的效果,NVIDIA,在推出,vGPU,的圖形虛擬化技術的發展過程,也推出以圖形虛擬化為主的,VCA,伺服器,這次,GTC,NVIDIA,展示以,Iray,應用為主的,Iray,VCA,伺服器,Iray,VCA,是基於,8,個,Ke...
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      NVIDIA,針對遊戲與準專業應用,推出跨界產品,GeForce,GTX,Titan,圖形卡,此次在,GTC,發表效能更強的,GTX,Titan,Z,同樣基於,Kepler,架構,採用雙,GPU,設計,擁有達,5,760,個,CUDA,核心,搭配,12GB,GDDR,5,8,TeraFLOPS,計算力,建議售價為,2,999,美金,佔三個插槽,今天還透過,Titan,Z,展示即時的光影與流體運算計...
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      ,今年,GTC,活動,NVIDIA,黃仁勳以三大主題作為此次主題演講的重點,首先亮相的是預計在,2016,年登場的新世代,GPU,Pascal,Pascal,有兩個技術亮點,即是晶片對晶片等級的溝通技術,NVLINK,以及新製程,3D,Memory,在,GPU,運算時,日籍科學家,Takayuki,Aoki,曾提到,GPU,運算的三大瓶頸,頻寬,軟體效能以及多,GPU,的效能,軟體效能一直是,NV...
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      ,去年,NVIDIA,年度盛會,GTC,2012,跳脫過去以純科學運算為主的形式,將圖形運算更融入日常生活,帶來以,VGX,圖形虛擬化,為中心的各式雲端可能性,透過基於,Kepler,架構的,GPU,技術,提供包括具備,GPU,加速能力的電腦虛擬化,可按照需求調配,GPU,定義為,GeForce,CUDA,或是,Tesla,等不同機能的平行運算,跨越裝置形式的雲端遊戲等等的可能性,而今年,NVID...
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NVIDIA,連續兩年在台灣舉辦,GTC,台灣場次,而今年的場次相較去年更為豐富,且也如今年在,San,Jose,舉辦的,GTC,2015,一樣加入大量機器學習與深度學習的課程,在稍早的媒體見面會也把重點放在與機器視覺,機器學習相關的講者交流,並希望藉此更推廣,GPU,於深度學習相關領域的應用,當然以整體趨勢來說,機器學習與深度學習並不是新的概念,但就像今年,GTC,2015,主題演講所述,機器學......
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Barcamp,的感覺有點像是希臘式的集體議論,由下而上來選擇議題,並激起討論,並由說口付出與聆聽中自己想知道的新知識,並嘗試著為集會者想知道的議題作進一步的歸納,可能的話,未來在網路上為這個知識或問題型塑出有系統的答案,簡單來說,BarCamp,就是個人肉知識,當初會想參加BarCamp,一方面昨天要作一整天的文化與科技博覽會的採訪,直接留到晚上的感覺似乎還不錯,一方面從BarCamp的官網上得......