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,Intel,今天在,Computex,的說明會上,放出一張開發體感操作的投影片,它的正式名稱叫做,Creative,Senz3D,Peripheral,Camera,比我們在年初,CES,看到的感知運算,與,IDF,上展示的手勢操作更加進階,若說微軟的,Kinect,專注於遊戲體驗,那麼這套系統能讓電腦使用者享受直覺的操作經驗,透過視訊相機與麥克風,可過濾背景干擾偵測使用者的手勢及口語操控,該公......
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,隨著網路時代來臨,載具的進化,遊戲產業發生相當多的變化,傳統遊戲機,PC,單機遊戲,手持遊戲機的市場開始被網路遊戲與智慧行動設備的,app,遊戲瓜分,加上雲端遊戲的概念誕生,改變整個遊戲產業的現況,過去由任天堂,Sony,微軟所主宰的傳統遊戲機市場,變成需要與蘋果,Google,分搶大餅,尤其輕度但結合手持設備觸控與各類感測器的,app,遊戲,新穎而簡單的操作方式,加上目前智慧手持設備大量普及,......