opengl es 3.2搜尋結果

    • 實測觀點
      ,在今年,CES,的,NVIDIA,發表會,讓人感受到,NVIDIA,也漸漸的在轉型,不再是過去那個重視硬體規格並瘋狂提供頂級硬體設計的廠商,從,NVIDIA,Grid,到,Terga,4,再到,Project,Shield,反而提供許多不光只是概念性並且幾乎隨手可及的遊戲解決方案,筆者也以近年的遊戲趨勢為題採訪了,NVIDIA,他們以,CES,的這場重大發表的方案,詮釋他們勾勒出的未來遊戲新風貌...
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    • 新聞板
      ,高通的Snapdragon,S4白皮書在近日也正式揭曉,對於高通而言,S4世代將會是一個全新的開始,在先前的文宣上強調,將會為手持設備帶來擁有更先進的視覺以及效能體驗,雖然S4在今年二月份已經揭露,不過白皮書的出現,將完整呈現S4的架構與特性,白皮書來源,Qualcomm跳轉繼續,從架構來看,S4是個全新的開始,高通從S1開始,就未採用ARM標準Cortex,A設計,而是使用基於ARMv7架構進...
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    • 實測觀點
      在去年的,CES,NVIDIA,公布第五世代,Tegra,Logan,Tegra,K1,而今年,NVIDIA,再度於,CES,期間公布第六世代,Tegra,代號,Erista,的,Tegra,X1,Tegra,X1,搭載,8,核,64,位元核心架構,Cortex,A53,Cortex,A57,大小核以及搭配基於,Maxwell,架構的,256,核,GPU,並具備,H,265,與,VP9,10,bi...
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    • 實測觀點
      ,除了運算效能的提昇外,手持電子設備執行遊戲的畫面越來越絢麗,除了先前,Autodesk,的各類遊戲中介軟體提供的視覺魔法之外,手持設備的,GPU,效能提昇也是事實,但對於手持設備的,GPU,而言,相較一般桌上型電腦的,GPU,是有相當多的限制的,畢竟光電力就是很大的問題,然而手持設備的,GPU,確實也在有限的資源內不斷的提昇,手持設備的,GPU,的架構與傳統桌上型,GPU,有哪些差異,而手持,G...
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    • 新品快訊
      隨著新一代的,Snadragon,平台即將陸續問世,筆者也利用圖表與簡單的敘述,希望能幫助讀者理解這一波,200,400,600,與,800,系列的,Snapdragon,的特色與產品定位為何,希望作為接下來購買手機時作為基礎效能的參考,Snapdragon,208,與,Snapragon,210,這兩款處理器是作為全新入門等級的處理器平台,有著相同的核心架構與,GPU,設計,而,Snapdrag...
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    • 新聞板
      ,測試電腦效能時,由,FUTUREMARK,推出的,3DMark,幾乎是必跑的軟體,轉眼間又到了全新一代的,3DMark,發表的時候,除了針對,PC,平台一些趨勢與新標準加入對應的測試項目如對多,GPU,的最佳化,DX11,物理加速等等外,這一代還特別針對手持平台包括,iOS,與,Android,以,OpenGL,ES,2,0,Windows,RT,以,DX11,引擎限制到,Direct,3D,9...
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    • 廠商專區
      Opera加入Khronos,Group組織成為貢獻會員,協助奠定3D繪圖,遊戲及多媒體的網路開放標準,2009年6月1日,台北訊,網路瀏覽器軟體開發商Opera軟體公司日前正式宣佈加入Khronos,Group組織,大力支持跨平台與裝置上的3D繪圖,遊戲及多媒體相關的網路開放標準,多年來,Opera一直致力於推廣開放性網路標準,此次,加入Khronos,Group是Opera軟體公司朝此方向所跨...
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    • 實測觀點
      去年,NVIDIA,在,GTC,公布後兩年,Tegra,的規劃表,當時指出在,2014,年問世的,Logan,將是搭載,Kepler,架構以及,Cortex,A15,的四核應用處理器,2015,年的,Parker,才會是搭載四核,64,位元,Denver,的設計,但隨著,ARM,架構,64,位元化在去年被蘋果,A7,點燃,就不斷有傳聞,NVIDIA,可能會提前推出,64,位元的,Logan,在,C...
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今年在,Imagination,Technologies,的攤位針對新一代,PowerVR,SGX,6,系列的技術做了幾個展示,除了一款以貓追著簡報筆光線展示多邊形產生,光線追蹤等的影像,幾款導入,OpenGL,ES,3,0,的遊戲外,也展出與,NVIDIA,相似的光頭男性的技術展示,不過差異在於僅展示,OpenGL,ES,3,0,並未展示標準,OpenGL,的特效,PowerVR,的工作人員表示......
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,閒聊完了傳統桌上型電腦以及家用遊戲機,這次換成掌上遊戲機市場吧,掌上遊戲機市場發展到現在,中間雖有過不少廠商例如,Bandai,SNK,等試圖進入,然而目前碩果僅存的只剩下,Sony,PSP,以及任天堂,DS,系列掌上遊戲機,還有異軍突起的智慧手機,平板,掌上遊戲機的成功,是因為能夠離開客廳,房間的束縛,隨時隨地都可以進行遊戲,加上無線技術盛行後,還能進行多人對戰等玩法,掌上遊戲機的成功不是沒有......