pc game搜尋結果

    • 新聞板
      第一人稱射擊遊戲經典,Counter,Strike,1,6,由90年代開始,之後一直走紅,其中,CS1,6,到現在仍然有玩家,現在,CS1,6,這款經典遊戲已經成功移植,Android,畫面保留到原作的樣子,而整體操作也和,PC,版差不多,只是改成觸控方式,Android,版的,CS1,6,會分,5o,和,6p,兩個版本,若你使用的手機屬低階,2,0,請下載前者,高階手機,2,3,則下載後者,遊戲...
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    • app軟體
      ,智慧電視是近年火熱的話題,不過電視卻與多數的電子裝置使用體驗有相當程度的差異,大畫面與相對陽春的控制器,加上觀看電視時的距離與坐姿等條件,都不同於一般盯著裝置與螢幕觀看智慧設備的情形,尤其如何針對智慧電視普遍效能較低的硬體進行開發,HTML5,的導入就成為關鍵,友站,TechOrange,就針對智慧電視,App,的開發,邀請來自,Sony,Opera,以及,QLL,分別針對裝置導入,Opera,...
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    • 遊戲新聞專區
      韓國網站PLAYWARES發布了一批圖片,據說是毀滅戰士4,DOOM,4,的遊戲截圖,圖片來源是遊戲的前製作人上傳,不過目前還未證實就是DOOM,4的截圖,PLAYWARE對該批圖片的說明如下,該批圖片並非官方發布,而是由前製作人一張張的貼出來,遊戲目前的名稱是DOOM,但是未來也可能隨時更換,現在整體畫面表現很像前陣子的遊戲RAGE,未來會再做調整,該作的遊戲背景一向是在外太空,但從截圖看來該作...
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    • 新聞板
      ,手上拿著,iPad2,九個月的時間,他已經成為了我生活中最棒的夥伴,查資料,看新聞,影片,漫畫都十分的稱職,但唯一有一點令我無法滿足,遊戲,當然薄薄一片的,iPad2,效能實在無法跟,PC,桌機相提並論,但看到了,Grand,Theft,Auto,3,的,iPad,版本問世,實際玩了之後,覺得未來的平板能夠逼近桌機絕非癡人說夢話,Grand,Theft,Auto,系列,基本上我玩過的有,罪惡城市...
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    • 新聞板
      ,圖片引用自,CommodoreCA電腦界與遊戲界的傳奇人物,Commodore,創始人,Jack,Tramiel,在美國時間,4,月,8,日辭世了,享年,83,歲,他除了創辦,Commodore,1982,年推出膾炙人口的,Commodore,64,個人電腦之外,更在,1984,年退出,Commodore,後,收購當時岌岌可危的,Atari,R,I,P,新聞來源,Forbes...
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    • 實測觀點
      ,單手電競鍵盤的概念,Razer,並非第一家,不過,Razer,當初與,Belkin,合作推出,Nostromo,時,就以,將單手控制遊戲發揮到極致,的理念進行設計,不僅只是提供集中化的鍵盤按鍵配置,並在拇指處加入方向鍵與安排空白鍵,對於遊戲玩家而言,光靠一隻左手就能掌控多數的技能與角色操作,雙手不需在標準鍵盤的鍵位移來移去,並且按鍵編排更符合人體工學,更能專心於遊戲角色控制上,而今雷蛇將,Nos...
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    • app軟體
      ,圖片來源,BlooloopWindows,Phone,Tango,的出現,主要是放寬硬體規格以利產品普及,不過,256MB,的記憶體似乎造成了一些困擾,例如,Nokia,610,這款平價的智慧手機就連生氣鳥,Angry,Birds,也沒辦法玩,為了亡羊補牢,Nokia,已經有些動作,根據,Nokia,官網與消費的對話,Nokia,已經加緊腳步將生氣鳥針對較低的硬體進行最佳化,忽然想到,Rovio...
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    • 新聞板
      ,繼,HP,宣佈將採用,ARM,架構的伺服器以後,Dell,也透露他們在一年多前,由於客戶以及市場產生需求,就開始在實驗室進行,ARM,硬體與系統的測試,並且也看好,ARM,應用處理器用於,Windows,8,以及多點觸控顯示,新聞來源,富比士...
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,隨著網路時代來臨,載具的進化,遊戲產業發生相當多的變化,傳統遊戲機,PC,單機遊戲,手持遊戲機的市場開始被網路遊戲與智慧行動設備的,app,遊戲瓜分,加上雲端遊戲的概念誕生,改變整個遊戲產業的現況,過去由任天堂,Sony,微軟所主宰的傳統遊戲機市場,變成需要與蘋果,Google,分搶大餅,尤其輕度但結合手持設備觸控與各類感測器的,app,遊戲,新穎而簡單的操作方式,加上目前智慧手持設備大量普及,......
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,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與......