pc game搜尋結果

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      微軟,Windows,8,自去年底推出至今,市面上已經可買到近千款產品,不過除了一般消費性應用外,傳統,Windows,很重要的一塊市場是在商用領域,這也是一些比較新式的系統如,iOS,與,Android,相對較難觸及的領域,不過近年在手持設備興盛下,傳統,Windows,設備在商用領域也漸漸遭遇挑戰,但微軟認為融合更多元素的,Windows,8,在商用領域大有可為,今天也邀請在不同領域已經開始導...
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    • 新聞板
      ,測試電腦效能時,由,FUTUREMARK,推出的,3DMark,幾乎是必跑的軟體,轉眼間又到了全新一代的,3DMark,發表的時候,除了針對,PC,平台一些趨勢與新標準加入對應的測試項目如對多,GPU,的最佳化,DX11,物理加速等等外,這一代還特別針對手持平台包括,iOS,與,Android,以,OpenGL,ES,2,0,Windows,RT,以,DX11,引擎限制到,Direct,3D,9...
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    • 新聞板
      ,在今年以前,CES,由,Intel,進行主題演講已經行之有年,不過隨著去年,Intel,總裁歐康寧宣佈退休後,今年,CES,主題演講交棒給高通總裁,Paul,Jacobs,微軟的,Steve,Ballmer,甚至去當特別來賓,今年的,CES,媒體不再聚焦在,PC,產業,許多手機與應用處理器晶片廠紛紛選擇,CES,進行發表,整個,CES,彷彿成為接下來,MWC,的前哨站,所謂的後,PC,時代,並非...
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    • atticus板
      ,由華碩子公司,Waveface,推出的雲端服務,Stream,訴求解決現代人們太多電子設備,包括電腦,筆電,平板,手機,這些設備每天為人們創造和擷取許多新的內容,但卻又分散在各個裝置上,沒有一個好的統一服務,因此打造出了,Stream,這套雲端服務,讓所有的個人媒體內容集中在,PC,端,再以縮圖同步的方式傳送到各種移動裝置上,可以這麼說,看了,怦然心動的整理魔法,這本書,進而把家裡整理到心理毫無...
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    • app軟體
      ,智慧電視是近年火熱的話題,不過電視卻與多數的電子裝置使用體驗有相當程度的差異,大畫面與相對陽春的控制器,加上觀看電視時的距離與坐姿等條件,都不同於一般盯著裝置與螢幕觀看智慧設備的情形,尤其如何針對智慧電視普遍效能較低的硬體進行開發,HTML5,的導入就成為關鍵,友站,TechOrange,就針對智慧電視,App,的開發,邀請來自,Sony,Opera,以及,QLL,分別針對裝置導入,Opera,...
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    • 新聞板
      ,圖片引用自,CommodoreCA電腦界與遊戲界的傳奇人物,Commodore,創始人,Jack,Tramiel,在美國時間,4,月,8,日辭世了,享年,83,歲,他除了創辦,Commodore,1982,年推出膾炙人口的,Commodore,64,個人電腦之外,更在,1984,年退出,Commodore,後,收購當時岌岌可危的,Atari,R,I,P,新聞來源,Forbes...
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    • 實測觀點
      ,單手電競鍵盤的概念,Razer,並非第一家,不過,Razer,當初與,Belkin,合作推出,Nostromo,時,就以,將單手控制遊戲發揮到極致,的理念進行設計,不僅只是提供集中化的鍵盤按鍵配置,並在拇指處加入方向鍵與安排空白鍵,對於遊戲玩家而言,光靠一隻左手就能掌控多數的技能與角色操作,雙手不需在標準鍵盤的鍵位移來移去,並且按鍵編排更符合人體工學,更能專心於遊戲角色控制上,而今雷蛇將,Nos...
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    • app軟體
      ,圖片來源,BlooloopWindows,Phone,Tango,的出現,主要是放寬硬體規格以利產品普及,不過,256MB,的記憶體似乎造成了一些困擾,例如,Nokia,610,這款平價的智慧手機就連生氣鳥,Angry,Birds,也沒辦法玩,為了亡羊補牢,Nokia,已經有些動作,根據,Nokia,官網與消費的對話,Nokia,已經加緊腳步將生氣鳥針對較低的硬體進行最佳化,忽然想到,Rovio...
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,隨著網路時代來臨,載具的進化,遊戲產業發生相當多的變化,傳統遊戲機,PC,單機遊戲,手持遊戲機的市場開始被網路遊戲與智慧行動設備的,app,遊戲瓜分,加上雲端遊戲的概念誕生,改變整個遊戲產業的現況,過去由任天堂,Sony,微軟所主宰的傳統遊戲機市場,變成需要與蘋果,Google,分搶大餅,尤其輕度但結合手持設備觸控與各類感測器的,app,遊戲,新穎而簡單的操作方式,加上目前智慧手持設備大量普及,......
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,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與......