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    • 科技生活
      如果有在注意專業電影拍攝工具的話,或多或少會聽過,RED,的攝影機,自三年前在電影工業默默無名,至今有,58,的好徠屋電影已經使用,RED,的設備進行拍攝,尤其在,4K,顯示器漸成趨勢,RED,甚至已經提供,6K,拍攝設備,最新的,Red,Carbon,Dragon,可進行,6K,等級攝影,重量更只有現在的,Red,Epic,的,2,3,不過對一些中小型電影製作團隊來說,處理,4K,影片最頭痛的還...
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    • 新聞板
      為了因應,AMD,R9,290X,的上市,NVIDIA,先前也宣佈將推出,GTX,780,強化版的,GTX,780Ti,應對,這款定價,699,美金的卡皇主打的不僅是極致效能,也標榜比競爭對手更低的,TDP,發熱,且,NVIDIA,強調,能夠輸出,4K,畫面不代表能夠順暢運行,4K,遊戲與特效,兩張,GTX,780,Ti,足以應付既有遊戲,4K,特效全開的順暢體驗,跳轉繼續GTX,780,Ti,主...
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    • 實測觀點
      又到了近一年的尾聲,今年對於智慧手機市場又是再次出現驚人的發展,除了大小核技術,真假八核之爭,還有,ARMv8,64,位元架構首度投入智慧手機,都是今年熱門的焦點,筆者也簡單針對今年幾家手機應用處理器廠商現階段的主流產品做個簡短的介紹,順便推估這些廠商明年可能的計畫與發展,跳轉開始高通,對於高通來說,今年應該是大豐收的一年,尤其原本代號,S4,Prime,的應用處理器再調整識別名稱策略後,終於以年...
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    • 新品快訊
      ,華碩稍早宣布推出兩款採用,Intel,伺服器級晶片組,C236,的主機板,分別為,ATX,的,P10S,WS,以及,M,ATX,的,P10S,M,WS,這兩款主機板皆可支援,Intel,Xeon,E3,1200v5,處理器,同時標榜可支援三個獨立顯示器,並具備,USB,3,1,以及雙,M,2,插槽,至於,P10S,M,WS,還有一款,P10S,N,WS,IPMI,O,版本,則強調相容,IPMI,...
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      亞馬遜的雲端伺服器服務,AWS,宣佈將於,G2,提供基於,NVIDIA,GRID,的,GPU,虛擬化服務,可提供需要高效能圖形運用,如工業設計,專業繪圖,影像製作,遊戲等,透過虛擬化的,GPU,取得運算級,GPU,效能,NVIDIA,GRID,是基於,Kepler,GPU,架構的延伸產物,相較一般產品,GRID,並未提供強制的,GPU,定義,故以實體虛擬化的形式可定義為消費級的,GeForce,專...
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      雖然整體筆電市場狀況不樂觀,不過在高單價筆電市場仍有一個產品線異軍突起,就是這幾年越來越熱門的電競筆電,從前年原本只專注於電競周邊的,Razer,宣布進軍電競系統後,一連推出,Blade,以及,Edge,後,也為電競筆電掀起一股風暴,今年宣布新一代的,Blade,產品線,除了原本的,Blade,17,也新增,14,吋的,Blade,14,提供新選擇,這次也借到這款主打高質感與電競級規格的,Blad...
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      NVIDIA,除桌上型,Kepler,架構的,GPU,邁入,GeForce,700,世代外,筆電級距的,GeForce,700M,也在稍早解禁了,而且一口氣解禁數款,GTX,等級的筆電用獨立顯示晶片,改版的範圍與桌上型相同,相較前一世代增加,CUDA,核心,提高記憶體速度與增加,GPU,Boost,2,0,技術,跳轉簡單介紹這次,GeForce,GTX,700M,系列的特色與重點此次推出的,GTX...
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      圖片來源,NVIDIA,BlogNVIDIA,宣佈,已經預告多次的遊戲影像錄製功能,ShadowPlay,還有日前隨,Shoield,發售公佈的,Game,Stream,的正式版本,將在,10,月,28,日正式隨著,GeForce,Experience,1,7,開放,這兩項技術都是透過,Kepler,架構的,GeForce,GTX,600,以及,GTX,700,顯示卡的,H,264,硬體編解碼能力...
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繼,NVIDIA,GeForce,700,系列單,GPU,旗艦,GTX780,發表後一週,次旗艦,GTX,770,也接著亮相,這張二哥同樣比起前一代擁有更多的,CUDA,核心,更快速的記憶體與新一代的,GPU,Boost,2,0,相較兩代前的,GTX570,效能高出,65,跳轉繼續相較前一代,GTX,670,GTX,770,雖同樣延續,Kepler,架構,但,CUDA,核心從,1344,增加到,1......
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圖片來源,NVIDIA,BlogNVIDIA,甫在加拿大舉辦的遊戲開發大會上宣佈數個新技術,其中針對電競顯示器推出,G,Sync,模組,此模組是為了消除當代顯示器是基於電視機定下的,60Hz,的掃描更新率,導致在顯示卡在無法穩定的輸出,60fps,而產生影像訊號不同步的破圖,雖可透過,V,Sync,垂直同步的方式減緩此現象,但卻會造成影像的同步率下降,對於需要高反應速度的遊戲如,FPS,遊戲相當不......