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    • 實測觀點
      又到了近一年的尾聲,今年對於智慧手機市場又是再次出現驚人的發展,除了大小核技術,真假八核之爭,還有,ARMv8,64,位元架構首度投入智慧手機,都是今年熱門的焦點,筆者也簡單針對今年幾家手機應用處理器廠商現階段的主流產品做個簡短的介紹,順便推估這些廠商明年可能的計畫與發展,跳轉開始高通,對於高通來說,今年應該是大豐收的一年,尤其原本代號,S4,Prime,的應用處理器再調整識別名稱策略後,終於以年...
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    • 新品快訊
      IP,架構授權商,Imagination,Technologies,發表了他們旗下新世代的,GPU,架構,PowerVR,Series7XT,Series7XE,兩者分別瞄準運算級高效能設備,主流行動與嵌入式設備所規劃,尤其,Series7XT,強調運算效能直逼,PC,級,GPU,兩款架構皆可與包括,x86,ARM,MIPS,等,CPU,整合作為,SoC,新聞來源,Imagination,Tech...
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    • 電子產品
      ,從一些已經揭露的手機與晶片資料,其實已經可預見今年上半年頂規手機大概的樣貌,尺寸方面,隨著極窄框技術普及,過去視為單手握持極限以從,4,3,吋上修到,4,7,吋之上,甚至對一些男性而言低於,6,吋都還在一手可以掌握的範圍,而目前的解析度極限顯然也是,1080p,倒不完全是技術能否突破此解析度的問題,而是超過,FullHD,之後有多少內容可用,另外無線技術方面,雖然,WiFi,802,11,ad,...
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    • 產業新聞
      一直以來,蘋果雖然會在發表會上簡單的介紹,iOS,設備處理器的性能,不過對於架構基本上都是三緘其口,甚至連採用幾核心也很少提及,多半需要靠一些專業媒體透過晶圓掃描或是從能顯示處理器架構的測試軟體才能窺探其架構,而專業測試軟體,Geekbench,這次將,iPad,Air,2,的核心架構顯示,而相當特別的是,A8X,不僅是,A8,處理器的強化版,居然是三核心架構,時脈則設定在,1,5GHz,其次則是...
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    • 新品快訊
      相較一般手機,平板廠商多選擇採用專業晶片廠的處理器,蘋果用於智慧手機,平板的應用處理器不僅是自行設計,開發,連,CPU,的架構也是自主設計,並且有著比標準,ARM,架構更佳的能源轉換效率,現在也傳出蘋果打算連,GPU,架構也自行設計,以取代現行直接使用,Imagination,Technologies,的,PowerVR,GPU,然而這並非可在短期內實現,也許還要幾年的時間醞釀,然而自主,GPU,...
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    • 新聞板
      圖片來源,Chipworks蘋果在,iPhone,5s,的硬體架構有兩個亮點,首先是首款用於智慧手機的,ARMv8,64,位元指令集架構的,A7,以及首度針對感測器獨立管理導入協同處理器,M7,外站,Chipworks,透過拆解,iPhone,5s,並透過掃描機解析,發現,Apple,A7,非如傳聞由台積電或是,Intel,生產,仍為蘋果長期合作夥伴三星操刀,至於,M7,則是由,NXP,所提供的,...
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    • 新聞板
      ,從有,Atom,以來,它的圖形架構雖冠上,GMA,之名,但基礎架構都是來自於,Imagination,Technologies,的,PowerVR,GPU,授權,即便連最新一代的,Atom,Z600,家族,CedarView,亦是基於高時脈的,PowerVR,SGX545,不過,Intel,新一代的,Atom,ValleyView,卻要捨棄長期合作的,PowerVR,改用與,Core,i,Ivy...
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    • 新聞板
      ,三星應用處理器從,Hummingbird,轉移到,Exynos,之後,已經連續數款,Exynos,產品採用,ARM,的,GPU,Mali,而,ARM,也常常不避諱的將兩者的合作關係拿來做文章,但先前,CES,所發表,並用在,Galaxy,S4,的,Exynos,5,Octa,大小核應用處理器,卻又回歸先前,Hummingbird,時期所採用的,PowerVR,GPU,架構,在先前與產業線朋友閒聊...
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雖然目前為止,ARM,相關架構在物聯網領域獲得業界多數廠商的支持,不過不代表另一家也是以銷售架構智財權的,Imagination,Technologies,會選擇沉默,他們稍早宣布將與台灣台積電針對先進,IoT,架構進行合作,將提供從,55nm,製程至未來,10nm,製程的最佳化設計,提供從具備完整連線方案的微控制器到智慧家庭中樞等不同應用的完整方案,當然,Imagination,Technolo......
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今年在,Imagination,Technologies,的攤位針對新一代,PowerVR,SGX,6,系列的技術做了幾個展示,除了一款以貓追著簡報筆光線展示多邊形產生,光線追蹤等的影像,幾款導入,OpenGL,ES,3,0,的遊戲外,也展出與,NVIDIA,相似的光頭男性的技術展示,不過差異在於僅展示,OpenGL,ES,3,0,並未展示標準,OpenGL,的特效,PowerVR,的工作人員表示......