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    • 科科來文
      ,SANDISK,宣佈推出可快速安裝的客戶端固態硬碟緩存解決方案以提高電腦效能,SanDisk,ReadyCache,解決方案讓消費者在使用現有硬碟儲存空間之際亦能加快電腦開機與應用程式的啟動速度,2012年9月17日,台北訊,全球快閃記憶體領導廠商SanDisk,NASDAQ,SNDK,今日宣佈推出經濟實惠,且安裝簡易的SSD,caching,固態硬碟緩存,解決方案,幫助消費者大幅提升桌上型電腦...
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    • 實測觀點
      ,由於手持裝置如雨後春筍,許多以前在,PC,上才能作業的事情靠智慧手機,平板也能達成,所以市場掀起一股雲端化的革命,而印表機產業也從善如流的開始導入對智慧裝置的支援,從幾年前的藍牙列印至今已經走到基於網路的雲端列印,印表機設定完成後甚至不需要透過電腦,從手機透過,app,或是將文件寄送到指定的信箱,就會自動把資料印出來,Epson,先前就已經推出多款雲端列印機種,而今年的全新雲端噴墨多合一印表機不...
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    • 實測觀點
      ,由於第二世代的,Ultrabook,規則放寬不少,投入的廠商也比第一世代多,富士通也推出它們的,14,吋機種,LifeBook,U772,這款,14,吋機種在造型上延續,匠,設計風格,以簡單俐落的線條營造出日系筆電的高質感,雖然,U772,的外型與配色相當華麗,但,U772,仍是一款不折不扣的商用導向筆電,仍維持富士通一貫的可靠性,不過富士通這款,U772,在產品定位也經過一定程度的考量,與富士...
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    • app軟體
      圖片引用來源,Shutterstock,原文引用來源,The,Verge圖片與本文無關,老任昨天凌晨在,E3,發表會上,丟出了全新,Wii,U,遊戲,Mario,Maker,玩法基本上跟一般,瑪莉歐兄弟,無異,不過玩家可以自行設計關卡,無論是以經典,超級瑪莉歐,為基礎,或是從,New,Super,Mario,Bros,U,加入全新元素,然後就可以展開一場自己不小心弄太難,整個靠北難玩的,大冒險,目...
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    • 數位科技與產品
      總覺得很輕很薄的筆電,攜帶起來就是很有質感,而且開機又快,完完全全符合我超級急驚風的個性,上了一些論壇參考其他大大的意見之後,剛好發現富士通出了第一款的Ultrabook,而且還寫,堅持日系工藝質感尤佳,我原本用的筆電就是富士通,老沒想到富士通終於出了Ultrabook,以下是規格,我看了一下,覺得臉部偵測技術很酷,不知道有沒有大大玩過呢,我查過了目前的價格是32,800元呦,或是大大們對於Ult...
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    • nintendo
      ,圖片來源,任天堂昨天一直在外面跑直到現在才留意到原來任天堂正式宣佈,Wii,U,的上市時間了,目前日本定在,12,月,8,號發售,分別有兩個版本,分別是黑色內建,32,GB,的,Premium,Set,Kuro,以及白色內建,8GB,的,Basic,Set,Shiro,兩個包裝同樣都有主機,Wii,U,GamePad,與專屬觸控筆,而,Kuro,還多了,Wii,U,GamePad,充電立架,放置...
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    • 電子產品
      ,先聊聊手上有的iPad,2已經使用了三年的時間,實用,好用又耐操是我對於iPad,2的最高肯定,但敗就敗在當年只買最便宜的16G版本,別說安裝APP,連拍攝一些家庭影片都常常得刪除與備份照片,覺得是該換平板電腦的時候了,原本內心矚目的下一台平板電腦,是不意外的iPad,Air,128G版本,但近日微軟發表的Surface,Pro,3卻突然打動了我的心,為什麼呢,先聊聊iPad,Air,128G,...
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    • 哆啦a夢
      ,每天在捷運上,咖啡廳裡看到年輕男女對著手機與平板電腦滑來滑去,因為觸控技術的快速發展,有鍵盤的手機比例越來越低,桌上型電腦與筆記型電腦也開始強調可以整合觸控與鍵盤的功能,或許在不久的將來實體鍵盤將變成歷史名詞,那大人物有想過這些被淘汰的鍵盤到底都跑去哪裡了嗎,澳洲藝術家WBK有感於過去事物的消逝而興起創作的念頭,數位時代本身就是虛擬的電子訊號所組成,如今連接觸虛擬世界的實體介質也逐漸被淘汰,以前...
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,Sony,在,IFA,發表的四款新,Xperia,手機也在台灣正式亮相,分別是,4,55,吋大螢幕的,T,以及,TX,4,3,吋強調生活防潑水的,V,以及,4,吋入門機型,J,相較半年多前的,Xperia,NXT,家族同樣發表三款機種,螢幕尺寸上中下等級分別對應,Xperia,S,的,4,3,吋,Xperia,P,的,4,吋與,Xperia,U,的,3,5,吋長大,高階機種從,qHD,進化到,7......
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今年,NVIDIA,Kepler,架構強打的,GPU,虛擬化技術,VGX,將可能從有線電視開始與一般人的生活結合了,根據彭博社的報導,北美有線電事業者將於,2013,年開始測試透過串流技術提供遊戲機等級的遊戲內容,預計在,2014,年正式推出服務,目前市場不乏雲端遊戲供應商如,Gaikai,或是先前的,OnLive,不過當推動服務的源頭變成有線電事業者的時候,將可能顛覆整個遊戲產業生態,因為相較於......