unity搜尋結果

    • app軟體
      ,圖片來源,Capcom,Unity,卡普空旗下兩大招牌作快打旋風以及洛克人在今年雙雙邁入,25,週年大慶,而,Capcom,更預告一個好消息,就是這兩款遊戲將在,12,月,17,日,以,Cross,Over,的方式推出一款畫面與音樂都回歸,8,位元,人物三頭身的,PC,版免費遊戲,從宣傳短片的內容看來,應該是回到任天堂紅白機的風格,只是每個大關卡的魔頭貌似全換成了快打旋風的角色,目前看到包括隆,...
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    • apple
      ,iOS,7,1,漏洞令iPhone,iPad不設防,教你修復防小偷,影片,iOS,7,加入一個防盜功能,如果想刪除,iCloud,帳戶或回復,iPhone,iPad,都必須輸入,Apple,ID,密碼,這樣就可以保證小偷不能刪除帳戶,阻止,Find,My,iPhone,追蹤,不過有人發現,iOS,7,1,存在嚴重漏洞,令這個保安系統報廢,只要在,iCloud,設定同時按下,刪除帳戶,和關閉,Fi...
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    • android
      ,專業繪圖世界一直由兩個,A,品牌各自獨霸一方,2D,的,Adobe,以及,3D,的,Autodesk,而也許很少人知道,只要是,3D,遊戲,也幾乎與,Autodesk,脫離不了關係,而且不光是3D角色模組建置貼圖與動作編輯等功能,Autodesk,也早已跨入遊戲製作的的中間件引擎領域,提供遊戲產業便利的解決方案,所謂的遊戲引擎,是由包括,AI,UI,GUI,影像,聲音,伺服器管理,角色動作以及承...
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    • android
      老字號遊戲公司,CAPCOM,終於正式在台灣設立分公司了,而且與香港,CAPCOM,不同,台灣分公司不單純是銷售公司,還會是未來,CAPCOM,拓展包括網路遊戲與社群遊戲的重鎮,而且為了表示對台灣市場以及人才的重視,今天的活動由,CAPCOM,總社長辻本春弘,CAPCOM,ASIA社長飛澤宏,東京製作本部開發副統括暨,快打旋風,系列製作人小野義德以及台灣地區負責人越知雄一親自出席,今天也是小野義德...
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    • 廠商專區
      功能強大的軟體工具可簡化動畫製作,建模及骨架綁定工作流程,全球3D設計,工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司,Autodesk,Inc,宣布,獨立遊戲開發商Phyken,Media藉Autodesk,Maya,3D動畫軟體打造全新手機策略遊戲,Wizard,Ops,Tactics,該款遊戲已可在iOS系統Apple,Store和Android系統Google,play開放下載,由三名數位藝術家所組成的...
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    • 廠商專區
      ,歐特克推出全新Gameware系列產品打造絕佳遊戲開發流程擴展行動遊戲開發和人工智慧解決方案,強化軟體易用性和性能全球2D,3D設計軟體廠商歐特克公司,Autodesk,Inc,日前於美國舊金山舉行的,GDC,大會上,隆重推出全新加強版,Autodesk,Gameware,系列產品,不僅強化現有產品的易用性和性能,同時亦拓展其行動遊戲開發和人工智慧產品,預計將於今年夏季發售,此外,歐特克亦於大會...
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    • 實測觀點
      台灣卡普空於去年正式成立,不同於鄰近香港卡普空為遊戲代理性質,台灣卡普空還是卡普空對於網路與社群遊戲開發的海外基地,筆者以近期手持設備,app,遊戲與社群網頁遊戲作為切入點,與台灣卡普空總經理越知雄一先生,先前記者會中扮演成洛克人那位,進行採訪,跳轉繼續卡普空開始關注到手持遊戲的潛力,早在,iPhone,開始推出時並且提供,iTunes,平台就開始,而目前卡普空也將旗下多款膾炙人口的經典遊戲開始投...
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    • 實測觀點
      ,隨著網路時代來臨,載具的進化,遊戲產業發生相當多的變化,傳統遊戲機,PC,單機遊戲,手持遊戲機的市場開始被網路遊戲與智慧行動設備的,app,遊戲瓜分,加上雲端遊戲的概念誕生,改變整個遊戲產業的現況,過去由任天堂,Sony,微軟所主宰的傳統遊戲機市場,變成需要與蘋果,Google,分搶大餅,尤其輕度但結合手持設備觸控與各類感測器的,app,遊戲,新穎而簡單的操作方式,加上目前智慧手持設備大量普及,...
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,這東西不要說放在網咖合適,只要你喜歡就可以自已DIY換上,安裝非常方便,只要二顆螺絲就可以了,遙桿的部分是原本控製ON,OFF的地方,另外二個按鈕可以發出,pew,pew,的遊戲音效,比起原本看起來像個冏字的無趣面板,這個是不是歡樂多了呢,一個要29,99美金,另外因為要提供面板發光及音效電源,所以裡面要另外安裝二顆AA電池,加入癮科技粉絲團,有更多歡樂有趣的科技新聞,......
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,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與......