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      SCET,在東京電玩展前一天,也就是昨天舉行媒體活動,正式宣佈台灣,Playstation,4,將於,12,月正式推出,並在年底預計推出達,40,款遊戲,至於新款的,PS,Vita,2000,則預計於,11,月於亞洲區開賣,預計有,6,款基本色加上,2,款限定色,另外,PS,Vita,TV,預計在農曆年後正式在亞洲區推出,至於跑車浪漫旅,6,Grand,Turismo,6,也宣佈將於今年,12,月...
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      ,總算見到了,這就是,Sony,賣關子許久許久許久的,PlayStation,4,真身,在當初的發佈會時,我們早就見過了他的好夥伴,Eye,與最新設計的搖桿,但主機硬體的真實樣貌,卻是一直賣關子到了這次的,E3,2013,上才肯讓我們看到,外觀上它依然保持著黑色的主機顏色,除了一條位在主機約莫,2,3,處的紫色分界線外,並且帶來略帶傾斜的方正斜邊設計,也告別了以往,PS3,上看到的弧度設計,本文仍...
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      由,6,組少女團體,共達,38,人的日本可愛音樂祭,Kawaii,Pop,Fes,by,jam,in,台灣將在,1,月17,與,18,日在河岸留言展演館舉辦,而台灣,Sony,三大集團,Sony,Sony,Mobile,與,SCE,也與此活動合作,在展前記者會由這六組平均年齡相當年輕的美少女輪番展示旗下新產品,包括將於二月份推出的,Xperia,Z1,Compact,與,PS,VITA,TV,都出...
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    • 科技生活
      註,也許很多人有概念了,不過還是簡單提一下,我們會比較希望熱飲杯蓋是使用5號PP,聚丙烯,材質,因耐熱度為100,140度C,且耐酸鹼,耐化學物質,耐碰撞,而目前不少店家採用6號PS,聚苯乙烯,材質,耐熱度為70,90度,使用在熱飲上會有變形的可能,此外,所謂的耐熱溫度是指塑膠在該溫度以下不會變形,並不代表熱飲長時間碰到不變形的塑膠就一定真的沒有問題,台北市衛生局於今年5月起至陸續至各家便利商店,...
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      ,根據,SCE,總裁吉田修平接受媒體採訪時透露,PS4,的所有遊戲除了推出實體光碟外,全部都將會推出數位下載版,就與現在,PS,Vita,任天堂,3DS,的策略類似,除了推出傳統的卡匣外,也利用網路化的特性提供消費者純數位的版本,新聞來源,Guardian,The,Verge跳轉繼續數位下載的好處對消費者而言可以省卻跑一趟遊戲零售商或是等待商品寄送的時間,也能減少家中實體光碟不斷堆疊,當然也不是沒...
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      ,三星雖自進入,Exynos,系列後,應用處理器的,GPU,架構就已從與蘋果相同,Imagination,Technologies,的,PowerVR,設計改為,ARM,的,Mali,而當,Exynos,5,Duo,推出,也就是用在,Nexus,10,與,Chrome,Book,的應用處理器推出後,也仍是採用,ARM,的,Mali,T,604,且,2011,年下旬,ARM,宣佈,Mali,新系列,...
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      今年的,MWC,在應用處理器方面終於有了些許變化,除了,ARM,架構持續延燒以外,Intel,也終於一吐怨氣,不再只是展出原型機,而是即將上市的準產品,不過,ARM,陣營也有了微妙的變化,尤其華為強打自有品牌應用處理器,似乎也透露出這些手機廠商不甘心應用處理器受到晶片廠控制,更想一手包辦從裡到外的核心技術,跳轉繼續,Intel,也一掃多年以,Atom,挑戰智慧手機市場不斷失敗的情形,今年在,MWC...
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    • cloud gaming
      ,先前早已傳聞,Sony,對雲端遊戲服務商,Gaikai,充滿興趣,這家廠商的雲端遊戲近日也被,Google,在今年,Google,I,O,拿來示範,Chrome,上面的,HTML5,應用,也是今年,NVIDIA,GTC,上面宣佈的,GeForce,GRID,雲端遊戲計畫的合作廠商之一,根據,SCE,發表的聲明,他們將會利用,Gaikai,的雲端遊戲技術提供跨設備的雲端遊戲體驗,新聞來源,The,...
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,圖片來源,Semiaccurate,com雖然三星新一代旗艦,Galaxy,S3,發布在即,不過預計搭載的,Exynos,4412,處理器仍是基於,Cortex,A9,的四核心搭配,Mali,T400,結構,但對於三星而言,真正的殺手鐧應該是更新一代的,Exynos,5,系列,從,Semiaccurate,參加三星開發者大會的投影片有,Exynos,5,的重要關鍵,包括,32nm,製程,搭載,2......
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,閒聊完了傳統桌上型電腦以及家用遊戲機,這次換成掌上遊戲機市場吧,掌上遊戲機市場發展到現在,中間雖有過不少廠商例如,Bandai,SNK,等試圖進入,然而目前碩果僅存的只剩下,Sony,PSP,以及任天堂,DS,系列掌上遊戲機,還有異軍突起的智慧手機,平板,掌上遊戲機的成功,是因為能夠離開客廳,房間的束縛,隨時隨地都可以進行遊戲,加上無線技術盛行後,還能進行多人對戰等玩法,掌上遊戲機的成功不是沒有......