wii u搜尋結果

    • 新聞板
      繼,Sony,發表,Playstation,4,後,微軟也趕在,E3,前發表次代遊戲機,Xbox,One,不同於,Sony,僅展示搖桿,強調硬體架構以及與遊戲開發商的成果,Xbox,One,一開場公佈主機造型並且先從家庭娛樂的服務機能開始,在架構方面僅簡單帶過,外觀設計相當簡潔,筆者個人覺得有一點類似,ThinkPad,的黑色日式便當盒的方正造型,最重要的是,Xbox,One,也會在今年內推出,跳...
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    • 新聞板
      圖片來源,GameStick,臉書,從去年底開始,Kickstarter,網站就陸續出現多款基於,Android,系統的遊戲機,其中比較知名的包括小盒子,OUYA,還有搖桿才是本體的,GameStick,再加上,NVIDIA,推出的,Project,Shield,似乎象徵一個不同過去遊戲機若非封閉系統設計就是,Windows,平台的新氣象,筆者跳轉就以個人的觀察詮釋一下,Android,遊戲機的未...
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    • 科技生活
      ,自從智慧型手機幾乎人手一隻之後,時常可以在夜市,百貨公司,網拍等等地方看見販賣手機殼的商家,販售手機殼儼然變成一種行業,就可知有太多人花大筆金錢買昂貴手機的同時,也會想要替它穿上各式各樣彰顯自己獨特風格的保護殼,不僅保護手機之外看了自己心情也會變好,但說實在話,現在目前我們可以隨處在夜市看到的手機殼,很難避免因為大量製作而,撞殼,更不用說幾百塊錢的保護殼是不是還沒保護到手機自己就先掉漆,台灣品牌...
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    • app軟體
      圖片引用來源,Shutterstock,原文引用來源,The,Verge圖片與本文無關,老任昨天凌晨在,E3,發表會上,丟出了全新,Wii,U,遊戲,Mario,Maker,玩法基本上跟一般,瑪莉歐兄弟,無異,不過玩家可以自行設計關卡,無論是以經典,超級瑪莉歐,為基礎,或是從,New,Super,Mario,Bros,U,加入全新元素,然後就可以展開一場自己不小心弄太難,整個靠北難玩的,大冒險,目...
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    • business
      ,Photo,Adam,Tinworth,flickr,我們不斷壯大的行動團隊最近又新添了22個新成員,歡迎加入Yahoo,買公司當買菜,這是Yahoo最近更新的Twitter狀態,他們的掌舵手梅爾,Marissa,Mayer,在財報會議上表明將對有利公司業務的小型,甚至是失敗的,新創公司展開收購,她在Google十多年的時間執行了約20樁收購交易,來到Yahoo不到一年,經手的收購案也有10件,...
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    • business
      ,Photo,denharsh,flickr,任天堂發表2013年3月期財報,營收報,6354,億日圓,虧損,364,億日圓,連續兩期的虧損,3DS海外擴展和Wii,U的表現不如預期,市場對任天堂的表現不樂觀,一般認為,Wii,U無法新引消費者的原因在於它的遊戲內容過少,也沒有重量級遊戲撐場,市場已經傳聞任天堂有意借助智慧型手機的遊戲平台,擴大市場範圍,同時增加遊戲數量,但此法恐怕只治標不治本,自...
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    • 遊戲天堂
      想要變強嗎,你可以不用跟,一拳超人,裡的主角埼玉老師一樣每天做伏地挺身跟仰臥起坐外加跑10公里路,只需要挑一款你玩得最好的格鬥遊戲,然後每天給它練下去就對了,格鬥遊戲的世界大賽事,EVO,2016,預計將在2016年7月15日,至17日於美國拉斯維加斯展開,而主辦單位也公佈了本次EVO,2016的比賽項目,如下,快打旋風5,Street,Fighter,5,殺手本能,Killer,Instinct...
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    • 電子產品
      ,圖片來源,任天堂身為首款推出的全新一世代遊戲主機,任天堂,Wii,U,將在今年底正式亮相,官方網站也新增由社長以及主要開發團隊幹部針對,Wii,U,硬體開發理念的討論,Wii,U,的硬體架構,是由,IBM,的多核處理器架構搭配,AMD,的,GPU,所構成,搭配由瑞薩電子,Renesas,的技術構成,筆者個人推測可能是提供類似傳統,PC,南橋的,I,O,用矽專利,並整合在,IBM,的核心架構中,新...
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AMD,針對低功耗產品線提供全新的核心架構取代現行的,Bobcat,全新的核心名為,Jaguar,相信先前有關注,Sony,下一代遊戲機,PS4,的硬體規格,就應該聽過,Jaguar,核心,不過當時,Jaguar,仍未被宣佈採用在,AMD,自家產品上,AMD,也未針對,Jaguar,作進一步介紹,如今隨著,AMD,兩款低功耗,x86,SoC,Temash,Kabini,的解禁,也終於可一覽,Jag......
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,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與......