wii u搜尋結果

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      ,Photo,denharsh,flickr,任天堂發表2013年3月期財報,營收報,6354,億日圓,虧損,364,億日圓,連續兩期的虧損,3DS海外擴展和Wii,U的表現不如預期,市場對任天堂的表現不樂觀,一般認為,Wii,U無法新引消費者的原因在於它的遊戲內容過少,也沒有重量級遊戲撐場,市場已經傳聞任天堂有意借助智慧型手機的遊戲平台,擴大市場範圍,同時增加遊戲數量,但此法恐怕只治標不治本,自...
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    • 遊戲天堂
      想要變強嗎,你可以不用跟,一拳超人,裡的主角埼玉老師一樣每天做伏地挺身跟仰臥起坐外加跑10公里路,只需要挑一款你玩得最好的格鬥遊戲,然後每天給它練下去就對了,格鬥遊戲的世界大賽事,EVO,2016,預計將在2016年7月15日,至17日於美國拉斯維加斯展開,而主辦單位也公佈了本次EVO,2016的比賽項目,如下,快打旋風5,Street,Fighter,5,殺手本能,Killer,Instinct...
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    • 新聞板
      ,圖片來源,skea,新聞萬象,內幕追擊每年一度的清明節又將來到,科科們準備什麼東西給在天堂的親朋好友呢,身為關注3C產品的粉絲,準備3C產品給他們,就跟身為一位汽車維修員隨身帶著扳手與榔頭也是理所當然的,我們準備了十種適合燒給祖先們的3C產品推薦名單,以免他們在天堂很無聊,首選,iPad,圖片來源,天國之屋,話說新,iPad,已經開賣,要上本節目的標準配備就是要有,iPad,這麼熱門的,iPad...
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    • 新聞板
      ,由於任天堂,Wii,U,的發表,許多人開始推測微軟以及,Sony,是否會加速下一代的主機開發,先前就已經傳聞,Sony,可能在,E3,發表次代,Playstation,不過華爾街日報訪談,Sony,平井一夫所得到的答案是,當初,PS3,就預計有,10,年的產品生命週期,現在還不到改朝換代的時機,也就是今年,E3,依舊看不到,PS4,的身影,雖然從近期的遊戲畫面看,PS3,是一直有所突破的,然而也...
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    • 電子產品
      ,圖片來源,任天堂身為首款推出的全新一世代遊戲主機,任天堂,Wii,U,將在今年底正式亮相,官方網站也新增由社長以及主要開發團隊幹部針對,Wii,U,硬體開發理念的討論,Wii,U,的硬體架構,是由,IBM,的多核處理器架構搭配,AMD,的,GPU,所構成,搭配由瑞薩電子,Renesas,的技術構成,筆者個人推測可能是提供類似傳統,PC,南橋的,I,O,用矽專利,並整合在,IBM,的核心架構中,新...
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    • 新聞板
      ,圖片來源,iFixit應該沒有什麼熱門機器逃得過,iFixit,拆解的命運了吧,總之任天堂,Wii,U,已經被,iFixit,徹底拆開,一些基本的硬體其實先前任天堂網站的開發史已經透漏過,筆者先前也鬼打牆的一直糾結上圖的,Wii,U,處理器到底與,Renesas,瑞薩電子有何關聯,重新看了上面的印字終於想起這顆處理器應該是由,AMD,與,IBM,分別提供,GPU,以及核心的,DIE,並委由瑞薩電...
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    • 32gb
      ,除了大容量的,Wii,U,Gamepad,電池外,Nintendo,今天還宣佈將在日本推出白色的,32GB,版,Wii,U,Premium,套裝及適用於,Wiimote,的快速充電組,同時他們還公佈了路奇,30,週年紀念版,3DS,LL,的所有細節,其中,Wiimote,快速充電組,見跳轉後圖片,將於,6,月,13,日起開賣,包含有替換電池,背板和充電器的套裝售價為,4,200,日元,約,HK,...
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    • 科技生活
      ,藍牙,4,0,約莫在近兩年前就已經公佈,而相較藍牙,2,0,傳統藍牙,以及強調可基於,802,11,進行高速傳輸的藍牙,3,0,HS,最重要的里程碑是加入對低功耗市場的,Low,Energy,低功耗技術,由於低功耗的特性,藍牙應用也變得更為多元,並且對於不需要大量資訊傳輸的無線設備,藍牙,4,0,的低功耗技術能夠大幅延長產品的電池壽命,跳轉繼續藍牙技術聯盟大中華區技術市務經理呂榮良表示,隨著終端...
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AMD,針對低功耗產品線提供全新的核心架構取代現行的,Bobcat,全新的核心名為,Jaguar,相信先前有關注,Sony,下一代遊戲機,PS4,的硬體規格,就應該聽過,Jaguar,核心,不過當時,Jaguar,仍未被宣佈採用在,AMD,自家產品上,AMD,也未針對,Jaguar,作進一步介紹,如今隨著,AMD,兩款低功耗,x86,SoC,Temash,Kabini,的解禁,也終於可一覽,Jag......
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,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與......