wii u搜尋結果

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      在昨日舉行的AMD,Fusion技術論壇當中,AMD再次複製Computex的模式,展出下一代28nm製程的GPU原型,也就是上圖由AMD全球副總裁暨繪圖產品事業群總經理Matt,Skynner手中拿的這顆GPU,就整場技術論壇主軸,仍是延續Computex,以Fusion,APU,AMD,FX與新一代GPU為AMD接下來的目標,而AMD也一再強調,要提供的是,平衡的每瓦效能,跳轉繼續,AMD開場...
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    • 電子產品
      ,圖片來源,任天堂身為首款推出的全新一世代遊戲主機,任天堂,Wii,U,將在今年底正式亮相,官方網站也新增由社長以及主要開發團隊幹部針對,Wii,U,硬體開發理念的討論,Wii,U,的硬體架構,是由,IBM,的多核處理器架構搭配,AMD,的,GPU,所構成,搭配由瑞薩電子,Renesas,的技術構成,筆者個人推測可能是提供類似傳統,PC,南橋的,I,O,用矽專利,並整合在,IBM,的核心架構中,新...
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    • 新聞板
      ,圖片來源,iFixit應該沒有什麼熱門機器逃得過,iFixit,拆解的命運了吧,總之任天堂,Wii,U,已經被,iFixit,徹底拆開,一些基本的硬體其實先前任天堂網站的開發史已經透漏過,筆者先前也鬼打牆的一直糾結上圖的,Wii,U,處理器到底與,Renesas,瑞薩電子有何關聯,重新看了上面的印字終於想起這顆處理器應該是由,AMD,與,IBM,分別提供,GPU,以及核心的,DIE,並委由瑞薩電...
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    • miiverse
      ,Miiverse,的,Web,App,最初上線時,Nintendo,稱其暫時只能提供,Beta,版本的體驗,包括管理好友,更改用戶資訊,發佈訊息等功能都還無法實現,不過現在好了,Nintendo,在本週早些時候悄悄地對其進行了更新,如今我們發現上述功能已經都變得可用,而且用戶無需登入便可直接閱讀大部分訊息了,不過值得一提的是,如果用戶想要發送私人訊息或分享圖片的話,則依然需要打開,Wii,U,目...
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    • battery
      ,覺得,Wii,U,GamePad,的續航力不行,Nintendo,現在已經給出解決方案啦,答案是什麼,那就是手動更換一塊更大容量的電池,據悉這款,2,550mAh,的產品在六月時便會在日本上市,按照,Nintendo,的說法其續航力可達到五至八小時,至於售價的話則是,3,000,日元,約,HK,230,NT,890,目前還不確定其它地區的發售計畫,想瞭解更多內容的話訪問來源去看一下吧,經由,En...
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    • 32gb
      ,除了大容量的,Wii,U,Gamepad,電池外,Nintendo,今天還宣佈將在日本推出白色的,32GB,版,Wii,U,Premium,套裝及適用於,Wiimote,的快速充電組,同時他們還公佈了路奇,30,週年紀念版,3DS,LL,的所有細節,其中,Wiimote,快速充電組,見跳轉後圖片,將於,6,月,13,日起開賣,包含有替換電池,背板和充電器的套裝售價為,4,200,日元,約,HK,...
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    • 科技生活
      ,藍牙,4,0,約莫在近兩年前就已經公佈,而相較藍牙,2,0,傳統藍牙,以及強調可基於,802,11,進行高速傳輸的藍牙,3,0,HS,最重要的里程碑是加入對低功耗市場的,Low,Energy,低功耗技術,由於低功耗的特性,藍牙應用也變得更為多元,並且對於不需要大量資訊傳輸的無線設備,藍牙,4,0,的低功耗技術能夠大幅延長產品的電池壽命,跳轉繼續藍牙技術聯盟大中華區技術市務經理呂榮良表示,隨著終端...
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    • 新聞板
      AMD,針對低功耗產品線提供全新的核心架構取代現行的,Bobcat,全新的核心名為,Jaguar,相信先前有關注,Sony,下一代遊戲機,PS4,的硬體規格,就應該聽過,Jaguar,核心,不過當時,Jaguar,仍未被宣佈採用在,AMD,自家產品上,AMD,也未針對,Jaguar,作進一步介紹,如今隨著,AMD,兩款低功耗,x86,SoC,Temash,Kabini,的解禁,也終於可一覽,Jag...
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,任天堂快將登陸iOS,Android,但不是你預計的那種遊戲,早前任天堂總裁表示有意擴展至,iOS,Android,等流動平台,現在日本媒體有更多有關消息,報導確認任天堂的確會在流動裝置推出遊戲,但形式卻不是你預計的那樣,報導指任天堂準備在,iOS,Android,裝置推出一系列免費的,迷你遊戲,這些遊戲並不是完整的體驗,而是比較像試玩版,目的在於讓玩家試玩之後明白任天堂遊戲的吸引力,然後購買,......
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,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與......