xbox 360 kinect搜尋結果

    • 新聞板
      繼,Sony,發表,Playstation,4,後,微軟也趕在,E3,前發表次代遊戲機,Xbox,One,不同於,Sony,僅展示搖桿,強調硬體架構以及與遊戲開發商的成果,Xbox,One,一開場公佈主機造型並且先從家庭娛樂的服務機能開始,在架構方面僅簡單帶過,外觀設計相當簡潔,筆者個人覺得有一點類似,ThinkPad,的黑色日式便當盒的方正造型,最重要的是,Xbox,One,也會在今年內推出,跳...
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    • 科技生活
      接續上一篇介紹的2013年科技創新獎入圍作品15件,這篇將再介紹另外10件入圍作品,有Google用科技創新博物館體驗,有Coca,Cola使用創意科技化解歷史仇恨,也有金融信用卡產品的再創新,等等,16,A01,176,Natalia,Project,Civil,Rights,Defenders,以社交軟體來支援的全球性人權維護警鈴,瑞典,生人權捍衛者,Natalia,Estemirova,在2...
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    • 科技生活
      ,這幾年,Web,Game,以及手持設備的,apps,遊戲盛行,各式小型遊戲工作室不斷興起,比的不只是遊戲創意,還要比誰能把這些創意快速化為現實,而對遊戲來說,除了美術,劇情設定之外,最重要的還有遊戲引擎,2004,年創立的,Unity,是由三位分別來自冰島,芬蘭以及德國的工程師所創立,其容易開發,跨平台特性,高度系統最佳化以及授權機制完整等特性,廣受許多遊戲開發商的青睞,諸如,Angry,Bir...
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    • 實測觀點
      身為電競週邊大廠,Razer,也推出不少針對電競的耳機產品,也可能是雷蛇內部偏好的緣故,亦推出數款針對,Xbox,360,的電競耳機,而最近就將原本針對,PC,專用的噬人鯊,Carcharias,改款,提供,PC,與,Xbox,360,雙用的設計,讓同時擁有,PC,與,Xbox,360,或是正在尋找一款適合,Xbox,360,耳麥的玩家平價的新選擇,跳轉繼續Carcharias,for,PC,Xb...
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    • 新聞板
      ,台灣,Intel,今天請到來自美國的團隊向各位媒體介紹今年,Intel,在行動運算領域的進展,介紹的內容包括四個部份,分別是,Ultrabook,結合觸控的新式產品,導入新一代,Atom,平台的平板電腦相較其它平板電腦的優勢,Atom,平台手機的強悍效能與節能,以及從鍵鼠,觸控到下一步結合擴增實境的操作體驗,會場當中也展示將在月底正式於台灣發表的,Asud,FonePad,以及數款台灣未上市的產...
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    • 科技生活
      ,微軟與東京女子醫科大學共同開發出全新Kinect系統,Opect,可應用在手術電腦畫面的操作上,醫生在執行手術時,需要大量患者的情報資料,以順利手術的進行,以往是請助理操作,需要下指令溝通,可能會拉長手術時間,現在利用非接觸式的電腦操作,不但減少接觸機器可能產生的感染風險,也可以隨自已心志觀看想要的資料,對於手術的效率化加分不少,這是一項Kinect創新的應用,目前售價49萬八千日元,預計二年內...
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    • 遊戲天堂
      Xbox,One主機向下對應Xbox,360遊戲的功能,原本起初只對應約100款遊戲左右,但會隨著時間不定期持續放出更多支援的遊戲訊息,最近微軟又放出一批新的支援遊戲名單如下,The,Witcher,2,Assassins,of,Kings,巫師2,王國刺客,Counter,Strike,GO,絕對武力,全球攻勢,Age,of,Booty,掠奪時代,Sam,Max,Save,the,World,S...
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    • kinect
      ,與,Xbox,One,搭配的新一代,Kinect,感應器我們之前已經在發表會時見過其真容了,那麼用在,Windows,系統上的版本呢,今天,Microsoft,便給出了答案,據悉用於,Windows,的下一代,Kinect,會在,2014,年亮相,按照,Microsoft,的說法,它將憑藉高解析度相機,更寬廣的視野,改進後的動作追蹤技術等新特性,基本上和,Xbox,One,版本一樣,來,顛覆電腦...
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,照片為微軟亞洲研究院院長洪小文博士,照片提供,微軟,上週微軟亞洲研究院率兩百位頂尖研究人才前來台灣,與台灣學術界分享五大領域的研究成果,微軟亞洲研究院成立於,1998,年,是僅次於微軟位於北美本土的研究院之外,微軟在全球第二大的研究院,位於北京的微軟亞洲研究院也素有比爾蓋茲的後花園的美名,而亞洲研究院的研究員智商皆高於,140,是亞洲一流的頂尖人才聚集地,並且對於人才培育不遺餘力,而現任亞洲研究......
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,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與......