search:三重緩衝垂直同步相關網頁資料

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日期:2024-07-23
『垂直同步(vsync)』指的是顯示卡輸出的幀數和螢幕的垂直掃描更新頻率相同。 EX: 螢幕更新頻率 ... 原來如此喔﹗一直很好奇垂直同步是什麼呢﹗...
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日期:2024-07-18
事情是這樣的 最近小弟剛接觸FPS 射擊類的遊戲 因此 對於 三樣東西 產生了好奇 和討論 垂直同步 三重緩衝 以及 銀幕的更新率 自己嘗試了一下 當我關閉垂直同步時 畫面會變得很流暢 很快 但是人物會飄 打個比方 大家都知道射擊遊戲 ......
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日期:2024-07-21
三重緩衝,有3個緩衝區,顯卡無需等待前緩衝區清空進而騰出后緩衝區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩衝區。這就是說,可以在打開垂直同步的同時保持應有的幀速了。ATi和nVidia的驅動中都有打開三重緩衝(triple buffering)的選項。...
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日期:2024-07-21
請問 三重緩衝 和垂直同步 該開啟 還是該關閉 ? 當我關閉垂直同步時 人物變流暢了 但是子彈射出去 往往與人擦肩而過 (類似一種不同步的...
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日期:2024-07-25
pcdvd 3C 電腦 數位 行動 電影 時事 生活 分享 綜合討論 ... 網路上爬文的結果 有了,要讓D3D的遊戲使用三重緩衝配垂直同步 保持畫面不破碎的情形下,也能兼顧效能的方法...
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日期:2024-07-21
2008-01-19 00:13:51 補充 附註 讓crysis跑順一點 nvdia 的驅動上,除了 系統效能 設成高效能 垂直同步 設定關閉 三重緩衝 設定開啟 執行緒最佳化 設定開啟(不要用自動) OpenGL 錯誤報告 設定成關閉...
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日期:2024-07-21
事情是這樣的 最近小弟剛接觸FPS 射擊類的遊戲 因此 對於 三樣東西 產生了好奇 和討論 垂直同步 三重緩衝 以及 銀幕的更新率 自己嘗試了一下 當我關閉垂直同步時 畫面會變得很流暢 很快 但是人物會飄...
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日期:2024-07-20
... ,因為專業術語有些人可能看不懂,所以我將文章作過口語修正,希望可以讓更多玩家了解垂直同步對遊戲的 ... Triple Buffering(三重緩衝)技術如其命名一樣實現原理與Double Buffering相似,具體只是在其基礎上增加了一個同步的後置緩衝設定 ......