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日期:2024-08-26
還沒接觸電腦圖學之前,傻傻地以為繪圖只要交給軟體來做就好,完全忽略硬體這部份。然而其實軟硬體兩者都很重要,只有…...
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日期:2024-08-21
將您完整的工作流程進行加速 NVIDIA® Quadro® 6000專業級繪圖解決方案實現了貨真價實的技術突破,為設計、動畫和影片等廣泛的應用程式¹提供高達5倍快的效能增進。以創新NVIDIA Fermi 架構為基礎打造的Quadro 6000為首款將高效能運算與先進的視覺化技術 ......
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日期:2024-08-21
[編輯]. 下一個重要的研究突破是Turner Whitted 於1979 年做出的。以前的演算法從
眼睛到場景投射光線,但是並不跟蹤這些光線。...
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日期:2024-08-19
未來的繪圖效果 為未來的遊戲體驗作好萬全準備。GeForce GTX 480為您挹注互動式光線追蹤的極致威力,並首度為您的螢幕帶來令人驚艷且如相片般的超逼真著色效果。別猶豫 ......
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日期:2024-08-22
2004/3/15 上午 10:08:08 只是做追蹤的話 把background 存下來,再相減不就行了嗎? 相減後把大於某threshold 視為foreground,再用connected component 之類的方法串成一個物體。若只tracking 單一物體,把時間條件加入,在next frame的search region 可以用現在 ......
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日期:2024-08-24
在等值線的追蹤中有一類相對來說比較簡單的,也就是涉及不是很深的問題,那就是本文要說的基於規則的等值線的追蹤網格。 先說一下等值線的形成,等值線的繪製是有兩種方法的,一種就是完全測量,也就是在實際的施工中找到所有的等值點,標記 ......
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日期:2024-08-24
光線跟蹤電腦演算法的一般描述為了生成在三維電腦圖形環境中的可見圖像,光線跟蹤是一個比光線投射或者掃描線渲染更加逼真的實現方法。這種方法通過逆向跟蹤與假象的照相機鏡頭相交的光路進行工作,由於大量的類似光線橫穿場景,所以從照相 ......
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日期:2024-08-24
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