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日期:2024-08-09
主持人致詞 黃鎮台 (本會科技經濟組召集人) 二十多年前政府明確宣示科技產業發展綱領,堅定執行,締造了台灣科技產業發展的基石。如今我國科技產業漸次成長茁壯,並在國際市場中扮演重要角色,其中去年(八十九年)資訊電子產業總產約製造業的 ......
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日期:2024-08-08
2013年11月25日 ... 十年前一般剛進入遊戲業的人薪水大約30K,而且隨著時間、資歷增加薪水也 ... 設計
(研發)平均薪資34,295 元、遊戲企劃(研發)平均薪資33,530 元。...
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日期:2024-08-06
... 最需要的管理平臺,乃至於軟體本身的運作效能,Hyper-V 平臺優異而穩定的表現,已經獲得 台灣最大線上 ......
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日期:2024-08-08
2014年10月24日 ... 畢業後第一份應徵企劃工作,被遊戲公司錄取後開始邊做邊學,後來發現, ... 台灣
遊戲圈以大公司為主,產業轉型速度也較慢,App排行榜上在博弈類 ......
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日期:2024-08-10
就硬體平台來看,日本初期的發展即是以遊戲機為主,因此台灣遊戲產業在日本帶動
下,TV Game 亦 .... 內容產業;至此,為了填補即將產生的大量人才需求(當年行政院
預期至2006 年,台灣數位內容產業產值 ......
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日期:2024-08-04
2014年8月6日 ... 網路產業真正能創造營收的不外乎廣告、電商、以及遊戲這三大塊,台灣遊戲產業有
過輝煌,但你我都知道現在已經不可同日而語。正在進行大改版 ......
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日期:2024-08-09
而在我眼中,我認為台灣多數人根本不了解網路遊戲的生態,就像憤青謾罵政府、 ...
以下是我針對過去十多年來網路遊戲產業的觀察,與大家分享,也希望各位能因此 ......
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日期:2024-08-09
2014年8月11日 ... 本內容由PunNode提供網路產業真正能創造營收的不外乎廣告、電商、以及遊戲這三
大塊,台灣遊戲產業有過輝煌,現在也有優質媒體(巴哈、基地)、 ......