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日期:2024-07-07
2012年6月6日 ... 擊中回血是按秒回還是按擊中次數?是按群體擊中算還是按單一主目標算? 生命 竊取是按每擊傷害算還是攻擊一個循環的傷害算,是否可以竊取 ......
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日期:2024-07-14
2012年10月11日 ... 單手武器擊中恢復最大值:959 單手武器生命竊取最大值:3% 雙持擊中 ... 雙持或雙 手武器生命竊取最大值:6% 根據BZ屬性設定,並方便計算將擊回 ......
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日期:2024-07-09
2012年11月23日 ... 接下来我们好好分析一下。生命窃取是按照伤害百分比计算的,范围技能效果50%, 同时计算多人,随着难度递增而效果递减,击中回复就是每次攻击 ......
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日期:2024-07-14
本人平民小武僧,由於運氣一般沒打出啥好東西買不起擊回裝,所以就走了條另類 路線,由於大家都認為生命竊取是垃圾屬性,導致生命竊取的武器價格一直比較實惠 , ......
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日期:2024-07-12
2012年11月20日 ... 因為常常看見有人對"究竟是生命竊取還是擊中回復好"抱有疑問 而且得到的答案 ... 此外若有對菁英怪的傷害提高也要計算在內 ex.使用定罪真言且 ......
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日期:2024-07-14
請問各位大大:如果一把武器有生命竊取和擊中恢復,那這樣是擊中之後恢復生命是 一起相加的嗎? ... 一起計算的如武器上有擊回900,吸血3%...
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日期:2024-07-10
2012年6月12日 ... 击中恢复:单体伤害恢复效果为100%数值,群体技能伤害恢复效果为受到影响单位 数目X 50% ,召唤兽攻击计算恢复。 生命窃取:对敌人造成的伤害 ......
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日期:2024-07-08
但生命竊取的效益必須看實際DPS,而非面板DPS。 因為面板的DPS並不考慮技能的 傷害以及複數怪物的加成。 2.實際DPS基準值的計算 實際DPS的 ......