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日期:2024-09-10
遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些互交式實時圖像應用程式的核心組件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的 ......
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日期:2024-09-10
2008年1月16日 - 在遊戲程式的領域中,最常聽到的專有名詞,可以說是非Game Engine(遊戲引擎)莫屬了。聽起來是個很炫很酷的名詞,但其實遊戲引擎一詞經常被 ......
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日期:2024-09-10
2013年6月7日 - 遊戲程式設計通常被獨立為一個程式設計的討論領域,隨著電腦性能的增長、 ... 音訊輸出、影像輸出、亂數產生、碰撞偵測、程式架構、命名規則等…...
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日期:2024-09-07
這一篇先講一些觀念,還沒有要寫code。 先看看一般視窗程式的流程 2、3是一個迴圈 「輸入」包括鍵盤、滑鼠和圖型介面事件(如點選按鈕、在輸入框裡輸入文字)。...
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日期:2024-09-10
ME[5]所開發之2D 遊戲的題材,仍然在市場上被受歡迎,即使兩方平台操作的方式 ... 本文針對2D 遊戲程式開發的五個基本架構提出一套能將Java ME 與Android 平台....
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日期:2024-09-10
2013年10月29日 - 遊戲引擎是用來開發遊戲的系統,可提供制式的軟體架構供遊戲工程師使用 ... 扮演中介軟體(middleware)來銜接程式和工程師,降低軟體開發難度。...
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日期:2024-09-09
編寫Windows 市集遊戲程式碼的第一部分,是建立讓遊戲物件與Windows 互動的架構。這包括下列Windows 執行階段屬性:暫停/繼續事件處理、視窗焦點以及定格, ......