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日期:2024-09-02
2013年10月21日 ... 使用3ds MAX軟體時,除了Poly建模,也可以使用ProBoolean超級布林運算,分為聯
集、交集、差集三種模式,其中還有Cookie的特殊薄殼選項可以 ......
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日期:2024-08-29
2011年11月29日 ... 3D建模入門概念篇-4_布林運算運用. 布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或
相交的運算式,通常運用於凹洞處理、物件結合等特殊造型上, ......
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日期:2024-08-31
2014年11月28日 ... 一般而言,建議您使用ProBoolean 而不是布林運算結合的3D 物件。 ... 當您建立
一個布林運算從物件指定材料,3ds Max 結合材料在下列方式:....
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日期:2024-09-05
2014年11月28日 ... ProBoolean 加入範圍的功能以傳統的3ds Max 布林物件,例如可將多個物件,每個
使用不同的布林運算。 選取一個物件。 > 「建立」面板 > (「 幾何 ......
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日期:2024-09-04
2011年7月13日 - 1 分鐘 - 上傳者:暗黑喵
3Ds max Boolean 3D(3D布林之四種變化)....
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日期:2024-09-03
2011年6月19日 - 11 分鐘 - 上傳者:cgcomtw
3dsMax Vol.08 布林運算 .... next; Play now. Particle based cell division in PFlow and 3ds Max ......
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日期:2024-09-05
主題: 3DS MAX 實體擠出及布林運算 應用方向: 室內設計. ... 必須先結束Boolean
狀態, 然後再繼續作下兩個模型, 不然會出現錯誤的 運算結果! 6. 再利用移動工具...